Look at you, hacker

Sonntag 26 August 2007

Es ist nicht “System Shock 3″.

Ausserdem steht nach etwas über einer Stunde Spielzeit für mich fest: das Spiel steht sehr im Schatten seiner großen Ahnen und will mehr sein, als es sein kann. Eher so “Deus Ex 2 – the Ballerspiel”. Trotzdem ist das ein Jammern auf recht hohem Niveau. Denn – alter Schwede – der Sound! Die Grafik! Das Intro. Hui.

Wird sich bestimmt wie blöd verkaufen. Verdient hätte es Irrational.


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16 Kommentare for 'Look at you, hacker'

  1.  
    26. August 2007 | 21:58
     

    Verrate nix meine Uncut aus England kommt erst morgen.

  2.  
    Ranor
    27. August 2007 | 15:26
     

    das Spiel steht sehr im Schatten seiner großen Ahnen und will mehr sein, als es sein kann.
    Will es das? Ernstgemeinte Frage.

  3.  
    27. August 2007 | 20:01
     

    Ranor: Puuha, sehr gute Frage.
    Ich bilde mir zumindest ein, dass Bioshock das will.
    Vielleicht sind das auch nur meine Erwartungen, mit denen ich allerdings nicht alleine bin.

    Der Rest vergeht in Fanboy-Seufzen. Bin gespannt, wie mein Eindruck nach dem Durchspielen aussehen wird. Bis jetzt find ich’s sehr unterhaltsam, trotz der enttäuschten Erwartung.

  4.  
    Ranor
    28. August 2007 | 12:15
     

    @ grobi

    Hast du vorher irgendwelche Previews gelesen?
    Ich finde, Bioshock kann alle Erwartungen, die es bei mir im Laufe der Vorberichterstattung aufgebaut hat, erfüllen. Klar, es ist nicht System Shock 2 oder Deus Ex, aber das will es ja auch gar nicht.

  5.  
    Ivor Bigbotty
    28. August 2007 | 12:35
     

    Hi ho,
    man merkt BioShock die SS2 Wurzeln auf jeden Fall an und es zeigen sich reichlich Parallelen. Zugleich ist es aber simpler geworden, also mehr Shooter als SS2. Gut oder schlecht? Ich hab aufgehört mir darüber Gedanken zu machen, denn ich hab angefangen zu spielen und gespielt, gespielt, gespielt. Irgendwann wollt ich ne Pause machen, nach 5 Minuten überlegen, was ich machen soll, hab ich einfach wieder weiter gespielt. Die Zeit verfliegt einfach so.
    Etwas, was schon lange kein Spiel bei mir mehr geschafft hat; es spielt also für mich keine Rolle mehr, ob es mehr ist als SS2, besser, schlechter, egal; ich spiele und bin mittendrin in Rapture und es wird nicht langweilig,.. was will ich mehr?

  6.  
    Ranor
    28. August 2007 | 16:22
     

    Schön gesagt, Ivor.

    Ich habe Bioshock übrigens gestern durchgespielt. Einfach nur großartig.

  7.  
    28. August 2007 | 17:46
     

    Ranor: Hm, kann mich an keine _konkrete_ Aussage erinnern. Erstmal erzeugt die Kombination der Begriffe “Irrational” und “Shock” schon ein gewisses Herzklopfen. Macht mir bloß kein Spiel namens “Irrational Shock” %-/
    Dass “Bioshock” ein geistiger Nachfolger von “System Shock” würde, habe ich aber mehr als einmal gelesen. Vielleicht habe ich da überinterpretiert.

    Ich fühle mich immer noch nicht so richtig connected zu der Story, was ich auch dem etwas verkorksten Einstieg vorwerfe. Ich stehe in einer merkwürdigen Unterwasserwelt mit offensichtlich feindseligen Bewohnern und pfeife mir erstmal einen rumstehenden Drogenpunsch rein. Ne, is’ klar. Hat Christian von EOLB auch schon bemängelt.. Weiterhin kommt mir Rapture auch eher vor wie eine Geisterbahn, in der die Entwickler die ganzen ollen irren Charaktere unterbringen wollten, die in den anderen Projekten keinen Platz mehr fanden. So richtig zusammenhängend und vollständig glaubwürdig finde ich die Welt und das Leveldesign manchmal nicht. Obwohl ich andererseits stundenlang in dieser Bar sitzen und in den Ozean rausgucken könnte….

    Unter Strich ist das Spiel allerdings super. Ivor hat Recht, wenn er fordert, dass man sich von “Bioshock” packen lassen soll…

    SPOILER!
    …denn da sind so schnieke Ideen wie der Schönheitsdoktor, der schon waaaayy beyond botox denkt oder diese eine Szene beim Fund des atlas’schen Uboots. Der passgenaue Einsatz von Musik, der großartige Sprecher… wäre ich nicht so cool, hätte ich glatt ein kleines Tränchen rausdrücken können ;-)

  8.  
    Ivor Bigbotty
    28. August 2007 | 18:07
     

    ***MICRO SPOILER***
    Das mit dem etwas merkwürdigen Anfang klärt sich meiner Ansicht nach durch spätere Ereignisse auf bzw. wird plausibler, ich muss beim zweiten Durchspielen nochmal auf alles achten.
    ***MICRO SPOILER ENDE***

    Ich fand auch etwas komisch sich gleich mal eine Genveränderung reinzuziehen… allerdings ist es auch komisch Kartoffelchips zu essen die man in ner Mülltonne findet (oder im Aschenbecher). Und ich kann garnich mehr zählen wie oft ich in dem Spiel ausversehen geraucht und gesoffen habe.

  9.  
    Ranor
    28. August 2007 | 21:12
     

    @ grobi

    Klar, auf System Shock haben sich die Entwickler schon mehrmals bezogen, allerdings hieß es von Anfang an: Es wird nicht System Shock 3, es ist kein Rollenspiel, es ist ein Shooter.

    Das mit dem Plasmid direkt am Anfang ist tatsächlich etwas seltsam. Ich muss es nochmal spielen und auf etwas bestimmtes an dieser Stelle achten – mehr will ich dazu nicht sagen, Spoilergefahr :)

    Zu der Geisterbahn: Mir ist Rapture glaubwürdig genug. Klar, eine wirkliche Unterwasserstadt würde man wahrscheinlich nicht so bauen. Aber die Welt wirkt wie aus einem Guss, von Anfang bis Ende, etwas, was die wenigsten Spiele von sich behaupten können.

  10.  
    29. August 2007 | 16:16
     

    Habs gestern endlich bekommen und nach einen schönen Tag im Garten , Abends dann ich die Konsole geworfen. Das war so gegen 20.00 Uhr, mein nächster Blick auf die Uhr war dann so gegen 3.30 Uhr.

    Gott das Spiel hatte mich an den Eiern. Hat schon lange kein Game mehr was mich so an die Konsole gefesselt hat.

  11.  
    30. August 2007 | 20:08
     

    ****** SPOILER *******

    Der komische Junkie anfang , ergibt schon einen Sinn sobald man bei Ryan ist, und noch mehr wenn man bei Dr. Tennenbaum im Kindergarten ist. Mit den ganzen geretteten Mädchen.

    ****** SPOILER AUS *******

  12.  
    Ivor Bigbotty
    30. August 2007 | 23:13
     

    ************** SPOILER ***************

    Wenn ich jetzt beim zweiten mal richtig aufgepasst habe gab’s aber nich explizit ein Kommando dafür. Wär jemand bitte so freundlich das zu bestätigen =D =D =D

    ************* SPOILER ENDE ********

  13.  
    31. August 2007 | 00:31
     

    ***** SPOILER *****

    Atlas sagt über Funk : wärest du so freundlich und würdes das …..

    Und schon nimmt man das Ding und rammt sich die Spritze in den Arm, desweiter hat mich die Tatowierung die ganze Zeit an den Handgelenken gestört. Kettenglieder… Nun ergibt das alles Sinn.

    ******* SPOILER *****

  14.  
    Ivor Bigbotty
    31. August 2007 | 11:33
     

    ******** SPOILER ***************

    Hmm, dann ist mir das tatsächlich wieder entgangen, dabei wollte ich extra aufpassen ob er das sagt. Auf jeden Fall macht das dann alles wieder Sinn.

    ******** SPOILER ENDE ********

    Jetzt nachdem ich durch bin, bin ich auch viel eher bereit darüber zu Diskutieren ob die Unterschiede zu SS2 positiv oder negativ sind, oder ob BioShock es schafft aus dem Schatten seines Vorgängers herauszutreten.

  15.  
    31. August 2007 | 16:55
     

    Hier kann man ja nur noch mit verbundenen Augen lesen ;-)

    @Ivor: warte, bis ich durch bin. Das geht nicht so schnell wie bei euch, ich hab nämlich noch ein Privatleben ;-)
    Inzwischen habe ich übrigens ein Kunstwerk vollendet und bin jetzt ziemlich angetan von Bioshock. Erwartungshaltung und Ahnenkult hin oder her.

  16.  
    13. September 2007 | 22:06
     

    Also ich les hier nix. Ja nur Spoiler hier, ihr Penner :D

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