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	<title>Kommentare zu: Zwei Bleigewitter und ein Kuschelfall</title>
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	<description>Computer- und Konsolenspiele von damals(tm) bis heute</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Jun 2011 07:13:19 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: Ivor Bigbotty</title>
		<link>http://vierfaeuste.de/2007/09/18/zwei-bleigewitter-und-ein-kuschelfall/comment-page-1/#comment-9322</link>
		<dc:creator>Ivor Bigbotty</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 09:19:29 +0000</pubDate>
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		<description>Jaaa, es hat doch noch geklappt. Am Samstag ist es noch eingetrudelt, mein Stranglehold =)
Allerdings war Samstag auch noch ein Geburtstag, darum bin ich erstmal nur zum Installieren gekommen, was schonmal sehr lange gedauert hat, weil das Spiel fast 15 Gig auf der Platte braucht; aber Sonntag war dann Tequila Time, die hat gereicht um das Spiel 2,5 mal durchzuspielen, dann musste ich auch schon wieder ins Bett.
Wenn man die Demo kennt, bekommt man schon einen recht guten Eindruck des Spiels. Es ist in weiten Zügen eine art Arena-Shooter. Gewisse Abschnitte haben mich direkt an DMS aus Max Payne 2 erinnert. Man kämpft allerdings nicht die ganze Zeit in kleinen Räumen, sondern darf auch mal in recht großen Levels rumrennen und bestimmte Sachen zerstören (Drogenlabors zerlegen, Schiffe sprengen).
Richtige Rätsel gibt es keine (yay =D), keine Schlüssel suchen oder Schalter drücken. Ein paar Physik-&quot;Rätsel&quot; beschränken sich darauf was in die Luft zu jagen, damit der Weg dahinter gangbar wird.
Okay, das Wesentliche am Spiel sind natürlich die Gunfights und die sind spitze. Bei mir kommt sofort echtes Hard Boiled feeling auf wenn überall Kugeln durch die Luft schneiden und alles möglich dabei zu Bruch geht. Shoot-dodge, Tequila Time, über alles mögliche drüberrutschen, Geländer-surfing, wall-jump, Feuer aus der Deckung und auf Rollkarren liegend; all das braucht keine große Eingewöhnungszeit, es geht einfach von der Hand und ist bald schon &quot;second nature&quot;.
Nun nochmal zurück zu den Levels, denn die Liebe zum Detail verdient schon eine extra Erwähnung. Eine solche Masse an Schnickschnack, der rumhängt, -steht und -liegt habe ich echt selten gesehen. Das tolle daran ist nicht nur die Optik, sondern auch die Funktionalität, denn so gut wie alles (ALLES !! =D) geht kaputt, zerbricht, explodiert oder lässt die Fetzen fliegen, wenn wir draufschießen; das wiederum hilft bei der Bekämpfung der sehr zahlreichen Feinde. Man schießt Stützbalken weg, lässt Schilder auf sie stürzen, oder sie von explodierenden Gasflaschen durch die Gegend schleudern. Besonders lustig: Wenn ich nahe eines Bösewichts an die Wand schieße und der Putz bröckelt ab, schützt sich der Kerl vor dem Dreck und ist kurz abgelenkt.

Aber natürlich habe ich als alter Gamer auch was zu meckern (nein das Spiel ist nicht zu kurz). Es gibt zu wenig Waffen; den größten Teil hat man im Zweiten Level schon gesehen, gegen Ende gibts zwar noch das schwere MG und den Raketenwerfer, aber letzteren finde ich nicht wirklich nützlich, zumal es auch nicht viel Munition gibt (aber ein Raketenwerfer Sperrfeuer sollte man schon mal gesehen haben).
Weiterhin ist der Schwierigkeitsgrad auf &quot;Normal&quot; schon recht gesalzen was einem ab der Mitte nichtmehr unbeschwert Kunststückchen machen lässt, sondern zum effektiven Weg zwingt. Vor allem die Mexican Standoffs werden spätestens auf &quot;Hard&quot; eine Qual, da man beim 3. oder 4. Treffer das Zeitliche segnet, was zwar anfangs noch nicht so schlimm ist, aber wenn man einen Standoff mit 10 Gegnern hat drückt es schon aufs Gemüt. Aber gut, es wird ja niemand gezwungen auf &quot;Hard&quot; zu spielen (scheint auch keine Extras zu bringen); auf &quot;Leicht&quot; kann man sich Action-Hero like durch die Levels schießen, aber ohne dabei das Gefühl zu bekommen, dass man unverwundbar ist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jaaa, es hat doch noch geklappt. Am Samstag ist es noch eingetrudelt, mein Stranglehold =)<br />
Allerdings war Samstag auch noch ein Geburtstag, darum bin ich erstmal nur zum Installieren gekommen, was schonmal sehr lange gedauert hat, weil das Spiel fast 15 Gig auf der Platte braucht; aber Sonntag war dann Tequila Time, die hat gereicht um das Spiel 2,5 mal durchzuspielen, dann musste ich auch schon wieder ins Bett.<br />
Wenn man die Demo kennt, bekommt man schon einen recht guten Eindruck des Spiels. Es ist in weiten Zügen eine art Arena-Shooter. Gewisse Abschnitte haben mich direkt an DMS aus Max Payne 2 erinnert. Man kämpft allerdings nicht die ganze Zeit in kleinen Räumen, sondern darf auch mal in recht großen Levels rumrennen und bestimmte Sachen zerstören (Drogenlabors zerlegen, Schiffe sprengen).<br />
Richtige Rätsel gibt es keine (yay =D), keine Schlüssel suchen oder Schalter drücken. Ein paar Physik-&#8221;Rätsel&#8221; beschränken sich darauf was in die Luft zu jagen, damit der Weg dahinter gangbar wird.<br />
Okay, das Wesentliche am Spiel sind natürlich die Gunfights und die sind spitze. Bei mir kommt sofort echtes Hard Boiled feeling auf wenn überall Kugeln durch die Luft schneiden und alles möglich dabei zu Bruch geht. Shoot-dodge, Tequila Time, über alles mögliche drüberrutschen, Geländer-surfing, wall-jump, Feuer aus der Deckung und auf Rollkarren liegend; all das braucht keine große Eingewöhnungszeit, es geht einfach von der Hand und ist bald schon &#8220;second nature&#8221;.<br />
Nun nochmal zurück zu den Levels, denn die Liebe zum Detail verdient schon eine extra Erwähnung. Eine solche Masse an Schnickschnack, der rumhängt, -steht und -liegt habe ich echt selten gesehen. Das tolle daran ist nicht nur die Optik, sondern auch die Funktionalität, denn so gut wie alles (ALLES !! =D) geht kaputt, zerbricht, explodiert oder lässt die Fetzen fliegen, wenn wir draufschießen; das wiederum hilft bei der Bekämpfung der sehr zahlreichen Feinde. Man schießt Stützbalken weg, lässt Schilder auf sie stürzen, oder sie von explodierenden Gasflaschen durch die Gegend schleudern. Besonders lustig: Wenn ich nahe eines Bösewichts an die Wand schieße und der Putz bröckelt ab, schützt sich der Kerl vor dem Dreck und ist kurz abgelenkt.</p>
<p>Aber natürlich habe ich als alter Gamer auch was zu meckern (nein das Spiel ist nicht zu kurz). Es gibt zu wenig Waffen; den größten Teil hat man im Zweiten Level schon gesehen, gegen Ende gibts zwar noch das schwere MG und den Raketenwerfer, aber letzteren finde ich nicht wirklich nützlich, zumal es auch nicht viel Munition gibt (aber ein Raketenwerfer Sperrfeuer sollte man schon mal gesehen haben).<br />
Weiterhin ist der Schwierigkeitsgrad auf &#8220;Normal&#8221; schon recht gesalzen was einem ab der Mitte nichtmehr unbeschwert Kunststückchen machen lässt, sondern zum effektiven Weg zwingt. Vor allem die Mexican Standoffs werden spätestens auf &#8220;Hard&#8221; eine Qual, da man beim 3. oder 4. Treffer das Zeitliche segnet, was zwar anfangs noch nicht so schlimm ist, aber wenn man einen Standoff mit 10 Gegnern hat drückt es schon aufs Gemüt. Aber gut, es wird ja niemand gezwungen auf &#8220;Hard&#8221; zu spielen (scheint auch keine Extras zu bringen); auf &#8220;Leicht&#8221; kann man sich Action-Hero like durch die Levels schießen, aber ohne dabei das Gefühl zu bekommen, dass man unverwundbar ist.</p>
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		<title>Von: Actionman</title>
		<link>http://vierfaeuste.de/2007/09/18/zwei-bleigewitter-und-ein-kuschelfall/comment-page-1/#comment-9230</link>
		<dc:creator>Actionman</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 10:26:01 +0000</pubDate>
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		<description>@Grobi viel spass mit dem klempner.  Werde mir den Mario wohl nachsten Monat holen und dann durchs Papierland ziehen.

@Ivor nicht trauig sein. Einfach noch mal den Max spielen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Grobi viel spass mit dem klempner.  Werde mir den Mario wohl nachsten Monat holen und dann durchs Papierland ziehen.</p>
<p>@Ivor nicht trauig sein. Einfach noch mal den Max spielen.</p>
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	<item>
		<title>Von: Ivor Bigbotty</title>
		<link>http://vierfaeuste.de/2007/09/18/zwei-bleigewitter-und-ein-kuschelfall/comment-page-1/#comment-9228</link>
		<dc:creator>Ivor Bigbotty</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 08:08:06 +0000</pubDate>
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		<description>PS: Mein Versand scheint mein Stranglehold vergessen zu haben =(
Keine Versandmail gestern bekommen. Hab die Fahnen für dieses Wochenende schon auf Halbmast gesetzt. =(((</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>PS: Mein Versand scheint mein Stranglehold vergessen zu haben =(<br />
Keine Versandmail gestern bekommen. Hab die Fahnen für dieses Wochenende schon auf Halbmast gesetzt. =(((</p>
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		<title>Von: Ivor Bigbotty</title>
		<link>http://vierfaeuste.de/2007/09/18/zwei-bleigewitter-und-ein-kuschelfall/comment-page-1/#comment-9227</link>
		<dc:creator>Ivor Bigbotty</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 08:06:09 +0000</pubDate>
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		<description>An Mario is ja nix verwerfliches; wir haben alle mal Mario gespielt und Spaß dabei gehabt. Hab ich früher auch gespielt, aber inzwischen ertrag ich die Gewalt gegen Tiere und ... äh ... Bomben mit Füßen nichtmehr ^___^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>An Mario is ja nix verwerfliches; wir haben alle mal Mario gespielt und Spaß dabei gehabt. Hab ich früher auch gespielt, aber inzwischen ertrag ich die Gewalt gegen Tiere und &#8230; äh &#8230; Bomben mit Füßen nichtmehr ^___^</p>
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		<title>Von: grobi</title>
		<link>http://vierfaeuste.de/2007/09/18/zwei-bleigewitter-und-ein-kuschelfall/comment-page-1/#comment-9210</link>
		<dc:creator>grobi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 15:57:19 +0000</pubDate>
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		<description>Ach, scheiss auf die Explosionen. Einem gebrauchten &quot;Super Paper Mario&quot; konnte ich nicht widerstehen....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ach, scheiss auf die Explosionen. Einem gebrauchten &#8220;Super Paper Mario&#8221; konnte ich nicht widerstehen&#8230;.</p>
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		<title>Von: end of level boss &#187; &#124; &#187; Can&#8217;t buy my love</title>
		<link>http://vierfaeuste.de/2007/09/18/zwei-bleigewitter-und-ein-kuschelfall/comment-page-1/#comment-9172</link>
		<dc:creator>end of level boss &#187; &#124; &#187; Can&#8217;t buy my love</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2007 11:52:47 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Jedenfalls: nachdem die erste Mailwelle nicht den erwünschten Erfolg gebracht hat, versucht man es jetzt wohl mit der zweiten. Und hinterlässt nebenbei noch fröhlich Kommentare in Blogs, die auf das ja eigentlich nette Spielchen Dofus hinweisen. So gesehen etwa neulich bei den Vier Fäusten.  Ich habs ja damals tatsächlich mal kurz angespielt und war eigentlich sehr positiv überrascht. Aber so vergeht mir dann doch der Spielspaß, meine Herren. Also, um mal zum Schluss zu kommen: wie steht Ihr zu solchen Maßnahmen? Ab wann nervt sowas, was ist noch zulässig? Ist Auftragsbloggen OK, oder seid Ihr da eher straighte Puristen, die von Marketingplänen unbelastete Berichte erwarten? Noch mehr interessante Artikel:GEEMAG.TV - Youtube für Gamer by Christian on May 2nd, 2007.Spieleportal unterm Mikroskop: GBase.ch by Christian on September 14th, 2007.Joost - Fernsehen 2.0? by Christian on May 7th, 2007.   Teile und genieße Diese Icons verzweigen auf soziale Netzwerke bei denen Nutzer neue Inhalte finden und mit anderen teilen können. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Jedenfalls: nachdem die erste Mailwelle nicht den erwünschten Erfolg gebracht hat, versucht man es jetzt wohl mit der zweiten. Und hinterlässt nebenbei noch fröhlich Kommentare in Blogs, die auf das ja eigentlich nette Spielchen Dofus hinweisen. So gesehen etwa neulich bei den Vier Fäusten.  Ich habs ja damals tatsächlich mal kurz angespielt und war eigentlich sehr positiv überrascht. Aber so vergeht mir dann doch der Spielspaß, meine Herren. Also, um mal zum Schluss zu kommen: wie steht Ihr zu solchen Maßnahmen? Ab wann nervt sowas, was ist noch zulässig? Ist Auftragsbloggen OK, oder seid Ihr da eher straighte Puristen, die von Marketingplänen unbelastete Berichte erwarten? Noch mehr interessante Artikel:GEEMAG.TV &#8211; Youtube für Gamer by Christian on May 2nd, 2007.Spieleportal unterm Mikroskop: GBase.ch by Christian on September 14th, 2007.Joost &#8211; Fernsehen 2.0? by Christian on May 7th, 2007.   Teile und genieße Diese Icons verzweigen auf soziale Netzwerke bei denen Nutzer neue Inhalte finden und mit anderen teilen können. [...]</p>
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	<item>
		<title>Von: grobi</title>
		<link>http://vierfaeuste.de/2007/09/18/zwei-bleigewitter-und-ein-kuschelfall/comment-page-1/#comment-9155</link>
		<dc:creator>grobi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2007 18:25:49 +0000</pubDate>
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		<description>Tjaaaaa, entgegen meiner Lust nach Explosionen steht jetzt das klare Votum meiner Freundin pro Super Paper Mario im Raum. Ich weiß, ich bin schwach ;-)

Diese Woche werde ich den Papierklempner mal bei Fafu sichten und dann sehen wir weiter. Zeit zum Zocken hab ich gerade eh nicht, also kann das auch noch ein paar Tage warten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tjaaaaa, entgegen meiner Lust nach Explosionen steht jetzt das klare Votum meiner Freundin pro Super Paper Mario im Raum. Ich weiß, ich bin schwach <img src='http://vierfaeuste.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Diese Woche werde ich den Papierklempner mal bei Fafu sichten und dann sehen wir weiter. Zeit zum Zocken hab ich gerade eh nicht, also kann das auch noch ein paar Tage warten.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: actionman</title>
		<link>http://vierfaeuste.de/2007/09/18/zwei-bleigewitter-und-ein-kuschelfall/comment-page-1/#comment-9143</link>
		<dc:creator>actionman</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2007 10:17:00 +0000</pubDate>
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		<description>@grobi : 

Die Singleplayer-Missionen sind klasse und machen riesen Spass. , gehts dir holen ich brauche Gegner .... mehr Gegner :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@grobi : </p>
<p>Die Singleplayer-Missionen sind klasse und machen riesen Spass. , gehts dir holen ich brauche Gegner &#8230;. mehr Gegner <img src='http://vierfaeuste.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Von: Ivor Bigbotty</title>
		<link>http://vierfaeuste.de/2007/09/18/zwei-bleigewitter-und-ein-kuschelfall/comment-page-1/#comment-9128</link>
		<dc:creator>Ivor Bigbotty</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 18:24:34 +0000</pubDate>
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		<description>Werde ich gerne tun, sobald ich die Vollversion endlich in den Händen halte und (hoffentlich) am Wochenende genug Zeit zum Zocken finde.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Werde ich gerne tun, sobald ich die Vollversion endlich in den Händen halte und (hoffentlich) am Wochenende genug Zeit zum Zocken finde.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: grobi</title>
		<link>http://vierfaeuste.de/2007/09/18/zwei-bleigewitter-und-ein-kuschelfall/comment-page-1/#comment-9126</link>
		<dc:creator>grobi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 17:18:51 +0000</pubDate>
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		<description>Liebe Ingrid, wir haben alle schon bei &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.antigames.de/2007/07/06/doof-us/&quot;&gt;Antigames&lt;/a&gt; von  Ihnen gehört. Also - danke, aber: nein, danke.

@Ivor:

seh ich alles ein, aber meine Entscheidung gegen Stranglehold ist vorerst gefallen ;-)

Du bist selbstverständlich trotzdem willkommen, deine Eindrücke hier zu posten!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Liebe Ingrid, wir haben alle schon bei <a target="_blank" href="http://www.antigames.de/2007/07/06/doof-us/">Antigames</a> von  Ihnen gehört. Also &#8211; danke, aber: nein, danke.</p>
<p>@Ivor:</p>
<p>seh ich alles ein, aber meine Entscheidung gegen Stranglehold ist vorerst gefallen <img src='http://vierfaeuste.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Du bist selbstverständlich trotzdem willkommen, deine Eindrücke hier zu posten!</p>
]]></content:encoded>
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