Da finde ich beim Aufräumen in meinem alten Kinderzimmer tatsächlich noch die “Duke Nukem 3D”-Schachtel, mit dem Spiel, zwei Level-CD-ROMs und… einer kleinen, unscheinbaren HD-Diskette mit meinem alten, selbstgemachten Duke-Levels! Drei Stück an der Zahl. Meine Güte, das Zeug muss zehn Jahre alt sein. Ein kurzer Test im PC meines Vaters zeigt, dass die Diskette entgegen meiner Erwartung auch wirklich noch lesbar ist. Keine Frage, ich habe alles sofort eingepackt. Google sagt, dass man “Duke Nukem 3D” dank Duke3d_w32 auch unter modernen Betriebssystemen spielen kann. Also flott den Kram runtergeladen und ausprobiert. Jetzt habe ich meine alten Levels ungefähr eine Stunde lang angeguckt. Zwei Erkenntnisse bedrücken mich jetzt ein bißchen.
Nummer eins: das muss mehr als 10 Jahre her sein und ich war somit im besten Teenie-Alter. Und meine Güte, war ich damals peinlich drauf. Die Levels bestehen aus großen Explosionen, haufenweise Bandnamen an den Wänden und natürlich kiloweise Sex’n'Gore. Halleluja!
Erkenntnis Nummer zwei ist aber noch viel deprimierender: meine eigenen Levels sind zu schwer für mich!

Probier mal JFDuke3D aus, das ist um einiges ausgereifter (war zumindest mein letzter Eindruck). Und biete mal deine Levels zum Download feil! Ich hab seinerzeit auch eine Map gebastelt, die war zwar sehr kurz, enthielt aber sowohl Indy als auch Luke Skywalker, worauf ich sehr stolz war.
Indy? Luke? Pöh. Einer meiner Levels beinhaltet immerhin einen Frauenknast und ein Raum ist einer Szene aus “The Rock” nachempfunden. Und auf den Toiletten sind Sepultura-Schriftzüge. Wie gesagt, ich war jung.
Download? Hm jo, warum nicht. Ich werd sie wohl erst nochmal selbst probieren und die Tage auch mal mit ein paar Packshots prahlen. Vielleicht danach.
JFDuke hat tatsächlich Polygon-Models mit Texturen? Mal ausprobieren…
Ich habe auch mal ein Duke Level gemacht. Das hatte so viele Fallen, dass nur ich den sicheren Weg kannte. Auf einer LAN haben es mal 2,3 Leute gespielt und im Sekundentakt sind sie verreckt. Hehe.
Her damit, will ich auch ausprobieren!
Ich spiele ja genau die beiden Genres am liebsten, die den Spielen auch fast immer einen Leveleditor beilegen: 3DShooter und RTS. Aber zu meiner Schande muss ich gestehen, dass ich nie, aber auch wirklich niemals selber einen Level gebaut habe. Ich bin wahrscheinlich einfach zu faul für sowas…
Wow, JFDuke32 ist ja super. Aber mit dem high resolution pack noch viel superer! Da bekommt man gleich Lust, den Duke nochmal durchzuspielen… Ich habe nur das Problem, dass ich keine Musik höre… die anderen Sounds funktionieren.
Ich habe übrigens gerade in einem meiner Levels noch ‘ne Bonus-Höhle gefunden. *lol*
SpielerZwei: ich hatte die Geduld zum Levelbauen auch nur genau zu Duke-Zeiten. Danach nie wieder. Das ist auch immer so ein Aufwand, sich in die Editoren einzuarbeiten…
grobi, ist dein System denn generell überhaupt in der Lage, MIDI wiederzugeben? Bei mir klappts in der Standard-Sound-Einstellung.
Das high resolution pack macht das Spiel zu einfach, find ich. Wenn man schießenderweise um einen Gegner herumläuft, muss er sich erst mitdrehen, bevor er wieder auf dich schießen kann. Das gleiche Problem haben auch die ganzen modernen Doom-Ports, die 3D-Models benutzen. Aber dafür gibts damit halt schönere Grafik.
Ok, JFDuke ist installiert, aber ich bekomme beim Versuch, das zu starten, immer nur eine Meldung von wegen “CON file GAME.CON missing”. Was mach ich falsch?
Hast du denn die DUKE3D.GRP-Datei deiner original Duke3D-Installation an Ort und Stelle kopiert? Eigentlich macht das so ein kleines Programm direkt nach dem ersten Start von JFDuke3D. Du kannst es sonst auch nachträglich über Start -> Programme -> JFDuke3D -> “Game Data Installer” starten.
Toll was habt ihr getan,jetzt sitz ich hier auf der Arbeit und zocke DUKE ….. Yippie Gott ich bin wieder Jung.
Ach Mist, man sollte tatsächlich mal öfter das Kleingedruckte lesen.
Muss mir erstmal eine Duke3D-Version besorgen. Zum Glück gibts bei 3D Realms ne Shareware-Version zum Download.
Mist! In Level Numero zwei, “Red Light District”, gibt es recht früh diese Stelle, bei der man das Haus sprengt und dann durch einen Kanaldeckel in den Ruinen dieses Hauses nach unten klettern muss. Im Original-Duke ist diese Kanaldeckel eine durchlässige Textur. Mit dem HRP ist der Deckel irgendwie plötzlich solide geworden. Sprich: da geht’s nicht weiter.
Sicher, dass das eine durchlässige Textur war? Ich kann mich erinnern, den Deckel früher immer mit ner Rohrbombe weggesprengt zu haben. Man musste aber auch gar nicht an dieser Stelle runter in den Kanal, weil man ebensogut von der anderen Seite (dem Geheimgang hinter dem Klo in dem Haus mit der Spreng-Vorrichtung) in den Kanal konnte.
Okay, eine Rohrbombe hab ich nicht ausprobiert. Vielleicht also doch mein Fehler.
Kommt man in das besagte Haus mit dem besagten Klo-Geheimgang zuerst nicht nur durch den Kanal rein? Am Eingang ist ja so ein Schlüsselkarten-Ding.
Hmm… gleich mal ausprobieren
Ich hab gerade noch mal nachgesehen. Für die Tür brauchst du die gelbe Schlüsselkarte, und die liegt auf den Häusertrümmern in der Ecke, in Sichtweite des Gullis.