Come get some

Sonntag 17 Februar 2008

Aus der Abteilung “früher war alles besser”: die Verpackung von “Duke Nukem 3D”. Die ist immerhin groß genug für einen Mittelklassewagen. Aber damals war nur eine einzige CD-Hülle drin. Die verwöhnten Gören von heute kennen ja nur diesen neumodischen Amaray-DVD-Kram und ähnlichen Schnickschnack. Früher, vor’m Kriech, benötigte man zur Unterbringung großer Spielesammlungen noch Kleiderschränke oder Regale mit Brusthaaren.
[mygal=duke]

So. Und inzwischen ist mir auch alles egal, so dass ich mich öffentlich demütige und meine uralten selbstgebauten Levels zum Download feilbiete. Klick mich, ich bin eine URL. Ihr braucht dafür mindestens die duke.grp in Version 1.3d. Der Level mit dem Namen “1977″ neigt später zum Absturz, eventuell ist das Aussenareal zu groß. Mit einem kleinen Trick geht’s aber doch: starrt die Wand an, nicht die übergroße animierte Textur. “Angel.map” ist meine persönliche “Unvollendete”, aber ich mag die Explosion zu Beginn. Ach, das Zeug ist übrigens nicht unbedingt leicht nachzuvollziehen, weil es ja vor einer Dekade einem hormonverwirrten Teenager-Gehirn entschlüpft ist. Falls jemand Fragen hat, nur raus damit. Ansonsten hilft euch natürlich auch der Map-Editor zu etwas mehr Durchblick.

Viel Spaß mit meinem Gestümper.


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6 Kommentare for 'Come get some'

  1.  
    17. Februar 2008 | 15:42
     

    Vor allem die Texte auf der Rückseite:

    unglaublicher Detailreichtum
    oder
    …Actionspiel mit einer sagenhaften Grafik-Engine und sensationellen Möglichkeiten

    Und das nicht vom Hersteller selbst, sondern von den Spiele-Magazinen.

    xD

    Wie sich doch die Zeiten ändern…

  2.  
    18. Februar 2008 | 06:45
     

    Die CD habe ich hier irgendwo auch noch rumfahren. Aber der Karton? Hmm, den müsste ich ernsthaft suchen :D

  3.  
    18. Februar 2008 | 19:28
     

    Dann wirf die CD mal ein. Ich warte auf dein Urteil ;-)

  4.  
    21. Februar 2008 | 10:24
     

    Klasse, werd ich gleich mal ausprobieren!

  5.  
    21. Februar 2008 | 17:44
     

    So, jetzt hab ich die drei Maps alle ausprobiert. Alle Achtung, ich bin schwer beeindruckt! Dagegen erscheint meine eigene Mini-Map eher wie eine Konzept-Studie. ;) Deine Maps sind nicht nur einfallsreich, sondern auch richtig gut spielbar. Die hätten gut auf eine dieser Level-CDs gepasst.
    1977: Ich hatte auf der Map keine Abstürze, aber dafür ein paar Feuerstellen, die ein Stück über dem Boden schwebten. Liegt wahrscheinlich an der JFDuke3D-Engine. Witziges Detail: irgendwo am Anfang hängt einer dieser Schnitten-Kalender an der Wand, und abgebildet ist, wenn ich das richtig entziffert habe, der Monat “December 2007″. Liegt auch schon wieder in der Vergangenheit. Ich habe übrigens 44:59 Minuten gebraucht, die Map zu beenden (keine Ahnung, ob Pausen mitgezählt werden), habe 139 von 139 Gegnern erlegt und 1 von 2 Secrets gefunden.
    ANGEL: hat vielversprechend angefangen, aber kurz nach Beginn bin ich nicht weitergekommen. Da ist so eine Art unterirdische Festung, umgeben von einem Graben grünen Schleims und einer Selbstschuss-Anlage. Auf der Tür steht groß “push”, aber wenn ich da drücke, passiert nix.
    WIRELESS: hat auch vielversprechend angefangen, aber ich bin an der Stelle draufgegangen, an der es die erste key card gibt. Ich hab die Karte quasi nur angeguckt, schon ist der komplette Raum in die Luft geflogen und hat mich mitgenommen. ;)

    Zusammenfassung: drei herrliche Maps, um Schweine-Cop-Ärsche zu treten! Ich will mehr davon. Wann erscheint noch mal Duke Nukem Forever? ;)

  6.  
    21. Februar 2008 | 20:01
     

    “Angel” ist nie fertig geworden. Bei der unterirdischen Festung hörts leider schon auf.

    “Wireless” ist ja der Frauenknast-Level ;-) . An der Stelle mit der Keykarte brauchst du genug Health bzw musst versuchen, auf dem Kartenpodest stehen zu bleiben. Da explodiert dann nicht ganz so viel wie im restlichen Raum… Ich war wohl ganz schön gemein, damals.

    Jedenfalls herzlichen Dank für das Lob!

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