Auf dem Weg zum Galaxy-Champion (Update #5)

Dienstag 12 August 2008

Bin gerade mit einem Freund in Schweden, fuer die Regentage (und abends) haben wir eine PS2 und unter anderem wipEout Fusion im Gepaeck. Der Mitreisende ist naemlich mein “Rennspiel-Freund”. Damals ™ haben wir ausschliesslich Racer – Arcade oder Sim war uns hierbei egal – gespielt.

Vorgabe ist es, innerhalb der 2,5 Wochen so weit zu spielen und zu beissen, bis es nicht mehr geht. Als Reminiszenz an die alten Tage, wo man dies regelmaessig zu tun pflegte. Das Ganze fungiert natuerlich ebenfalls als Experiment, inwieweit uns das knallharte Dranbleiben ueberhaupt noch moeglich ist. Um es uns einfacher zu machen, begeben wir uns in die Isolation einer einsamen Stuga am See. Um auf Nummer Sicher zu gehen, haben wir zwei neGcons mit. Man kann ja nie wissen..

Dieser Blog-Eintrag wird regelmaessig aktualisiert, um unseren Fortschritt zu dokumentieren. Es lohnt sich daher (hoffentlich), hier ab und an mal reinzuschauen.


Tag 1

Konsole angeschlossen, das gute alte neGcon eingestoepselt und los gehts. Vorfreude ist relativ gross, schliesslich lag das Spiel schon ne Weile bei mir zuhause rum und wartete ebenso gespannt wie ich auf sein “Schweden-Experiment”. Was soll ich sagen, wir haetten nicht mit der As-Liga anfangen sollen..

Ohne einen Blick in die Anleitung geworfen zu haben, wurde die Liga als der Karrieremodus identifiziert. Also AG-Systems gewaehlt und los gehts. Und schon erwartet uns der erste herbe Daempfer: die ersten 3 Versuche wurde nicht ein Rennen zuende geflogen, irgendwie nutzt sich das Schild so schnell ab. Was ist das? Wir als alte Hasen muessen das doch besser hinkriegen! Leichter Frust macht sich breit. Wenn das schon am Anfang so schwer ist, wie soll das denn bitte weitergehen?

Auch nach einer Stunde noch kein Rennsieg, dafuer erste Erfolgserlebnisse in Form von zweiten Plaetzen. Warum ist das Spiel so verdammt schwer? Als dann die Rennserie (noch immer die erste, andere gibts nicht) endlich als Gesamt-Zweiter geschafft ist, erneut Verwirrung. Wo ist die naechste Serie? Muss man hier etwa Erster werden? Spinnen die? Und wie geht das ueberhaupt mit den Upgrades? Schliesslich haben wir schon ueber eine Millionen “Geld” zusammengestuempert.

Okay, erst mal andere Modi versuchen. Arcade ist dran. Auch hier sind nur die 3 bisher bekannten Strecken verfuegbar. Doch was ist das? Jede Strecke wird im ersten Versuch auf Gold geflogen. Einmal sogar andere Schiffe ueberrundet. Geht doch! Vielleicht haetten wir nicht direkt mit der As-Liga anfangen sollen, im Namen der Serie kommt ja immerhin das Wort “As” vor. Haette man auch frueher drauf kommen koennen. Und auf einmal kann man das Schiff auch upgraden. Na also. Derartig beruhigt (wir koennens doch noch, w00t) wird die Entscheidung, welche Werte auszubauen sind auf morgen verschoben. Jetzt erst mal n Film und mehr Bier.

Tag 2

So, erst mal Glatze rasiert. Wegen Aerodynamik und so. Freund hat anscheinend schon aufgegeben, der vergnuegt sich lieber mit Zombies in RE:Outbreak (wie ihr sicher schon gemerkt habt, sind hier nicht die aktuellsten Titel am Start..). Schlecht fuer ihn, dass Aufgeben (bisher) nicht zu meinem Wortschatz gehoert.

Also weiter, wir – in diesem Fall ich – haben uns fuer die defensive Variante in Form einer Schildverstaerkung entschieden; in der Hoffnung, nicht mehr in die Box zu muessen und so die entscheidenden Sekunden fuer einen ersten Sieg in der As-Liga rauszuholen. Btw, wir fliegen natuerlich nicht AG-Systems, die gibts naemlich gar nicht, sondern Feisar.

Wer sagts denn?! Mit dem ersten Versuch ist die Serie faellig. Was ein Schild doch so ausmacht. Weiter gehts. Die nun folgende Rhea Serie wird im zweiten Anlauf geknackt. Krass, dass das Spiel dermassen upgradelastig ist. So kanns weitergehen. Wirds aber wahrscheinlich nicht.

Tatsaechlich wird auch die folgende Pilotenchallenge im ersten Versuch abgefruehstueckt, Frage ist nur: was sollen wir mit dem Horst? Nee, wir bleiben schoen bei Feisar. Jetzt sind auch die ersten Herausforderungen frei, aber bevor der Zone-Mode nicht spielbar ist, hat wipEout eh noch nicht richtig angefangen.

Tag 3

18 Grad, die Frisur sitzt. Heute sind wir nicht so viel zum Spielen gekommen, der Jagdtrieb hat uns erfasst. Also angeln. Was soll ich sagen, das Essen fuer morgen ist gesichert. Lecker Zander. Aber das nur am Rande.

Trotzdem wurde natuerlich weiter gespielt. Mit dem richtigen Einsatz von Upgrades gehen wir durch die folgenden Rennserien wie ein Miracle Blade durch Schnitzel. Festzuhalten bleibt, dass die Piloten-Challenges ein schlechter Witz sind. Vom Anspruch liegen sie deutlich unter den Anforderungen eines normalen Rennens, wir haben noch nie einen zweiten Versuch benoetigt.

Inzwischen fliegen wir ein eg.r, welches im Vergleich zum Feisar die doppelte Schildstaerke mit sich bringt. Feine Sache, aber bei den folgenden Serien auch dringend noetig. Durch die schwierigen Kurse ziehen wir uns durch Anecken selber mehr ab, als das die Gegner mit ihren Waffen hinkriegen. Hier faellt dann auch auf, dass unsere Trinkgewohnheiten einem stetigen fliegen auf hohem Level leicht im Wege stehen. So ist heute mit der Hyperion Rennserie Schluss. Morgen sollte das aber mit Links drin sein.

Tag 4 – 6

Tja, wipEout hat in letzter Zeit den Kuerzeren gezogen. Woran lags? Am Wetter bestimmt nicht, das ist naemlich konstant scheisse. Gute Bedingungen also fuer ein derartiges Experiment. Das Spiel flasht einfach nicht so, wie ich es mir erhofft hatte. Hauptkritikpunkt ist nicht die Schwierigkeit, sondern die Art der Strecken. Ich hasse es (zumindest, wenn ich wipEout spiele und eine gewisse Erwartungshaltung habe), dass ich mir waehrend ich fahre, den Weg suchen muss. Ich will schnelle Kurse, die nur mit den entsprechenden Kenntnissen und/oder Reaktionen zu fliegen sind. In Fusion aber gibt es auf zu vielen Strecken zu viele freie Areale, wo ich mir den Weg durch eine Eis- oder Wuestenwueste suchen muss. Passt absolut nicht zum Franchise.

Ein weiterer Grund fuer die laengere Funkstille koennte durchaus auch der steigende Anspruch sein. War wipEout anfangs noch ein “Abend-Spiel”, so hat es sich innerhalb der letzten Rennserien zu einem “Tag-Spiel” entwickelt. Also kein Titel, den man abends neben einem gemuetlichen Bierchen eben so nebenher spielt. Angeschickert kann man das Ganze locker vergessen. Und tagsueber haben wir nunmal meist andere Dinge zu tun, wie zum Beispiel schlafen.

Aber egal, wir bleiben dran. We got a job to do.

Tag 7-10

Gottverdammte Scheisse. Ist das frustrierend. Haette ich noch Haare, wuerde ich mir sie ausreissen. An der Thea Liga beissen wir uns seit Tagen die Zaehne aus. Und warum ruckelt das die ganze Zeit so? Alleine auf der Strecke ohne Waffeneinsatz oder Gegner auf dem Schirm. Ich glaub langsam, unser Schiff ist zu schnell fuer das Spiel.

Aber wie so haeufig sind die unschaffbar erscheinenden Herausforderungen die schoensten, wenn man sie schliesslich doch bewaeltigt. Stundenlang haben wir diese Liga fuer nicht schaffbar gehalten, waren hoffnungslos hintendran. Hoffnungslos meint 40 Punkte hinter dem Fuehrenden bei maximal zu erreichenden 84 Punkten. Doch auf einmal haben wir vor dem letzten Rennen der Serie einen Gleichstand erreicht. Ein Moment, auf den wir lange hingearbeitet haben. Die letzte Strecke ist mit die einfachste der Liga und damit fast ein Pflichtsieg. Waere da nicht die Anspannung. Kleine Pause, erst mal sammeln. Souveraener Sieg. Freude. Endlich. Jetzt die letzte Liga. Haben schliesslich noch 5 Tage.

Nachtrag

In Schweden haben wir irgendwann aufgehört mit WipEout. Ging einfach nicht mehr. Als wir uns dann letztes Wochenende (wieder in Deutschland) noch einmal an der letzten Serie versucht haben, hat es direkt im ersten Anlauf geklappt, die As-Liga ist geschafft. Zur Belohnung dürfen wir jetzt das Piranha fliegen, ein Schiff, bei dem alle Werte bis zum Maximum upgradebar sind. Ergebnis ist ein Flieger mit atemberaubender Geschwindigkeit, unglaublicher Kurvenlage und wahnsinniger Beschleunigung. Leider hat er zuwenig Schild. Dies in Verbindung mit den vorgenannten Eigenschaften machen es für Rennen nahezu untauglich. Wir kriegen es nämlich je nach Strecke auch ohne Gegnereinwirkung schon fast geschrottet, wenn man dann noch von diversen Raketen und Schockwellen etc. beharkt wird, ist ganz schnell Ende. Bedeutet in Konsequenz: entweder man gewinnt ein Rennen oder man scheidet aus.

Wirklich zu gebrauchen ist das Piranha wahrscheinlich nur für Zeitrennen. Die bei uns lustigerweise nicht mal anwählbar sind. Keine Ahnung, was da vorher noch für geschafft werden muss. Ist mir aber ehrlich gesagt aber auch latte. WipEout ist nämlich kein gutes Spiel, genaugenommen ist es defekt ausgeliefert worden. Anders kann man sich die diversen Grafik- und Physikfehler nicht erklären. Versteht mich nicht falsch, es macht grundsätzlich n Haufen Spass, die Herausforderung stimmt und ist nie unfair. Der Soundtrack ist (typisch WipEout) sehr, sehr gut. Nur diese Fehler bringen einen schwer auf die Palme und verderben das Ganze. Auch die Strecken sind nicht immer glücklich gewählt. Schon mal mit 2500 durch einen Wald geballert?


Gespeichert in: PS2, Vier Fäuste

3 Kommentare for 'Auf dem Weg zum Galaxy-Champion (Update #5)'

  1.  
    12. August 2008 | 16:27
     

    Manchmal, aber nur manchmal, ist das Studium der Anleitung keine so schlechte Sache. ;-) Meint ihr nicht, ihr hättet damit ne Menge Zeit gespart?

  2.  
    12. August 2008 | 20:15
     

    Nein! Hm, ja. Vielleicht. :-)

  3.  
    27. August 2008 | 20:29
     

    Hmmm…. Schweden…

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