Was ist im Moment bitteschön auf dem Hack&Slay Sektor los? Innerhalb eines Quartals vier Veröffentlichungen. Angefangen hat das ganze mit Bayonetta, dann beehrte man uns mit Darksiders. Noch nicht erschienen sind Dante’s Inferno und God of War 3.
Für uns Spieler ist das sicherlich eine feine Sache, für jeden ist etwas dabei. Bayonetta bedient eher den kombo-geilen, reaktionsschnellen Typ, der mehr Wert auf spielerische Herausforderungen legt als auf Nebensächlichkeiten wie Geschichte, glaubwürdige Charaktere oder eine überragende Grafik. Darksiders besetzt mit seinem zeldaesken Spieldesign eine andere Nische und hat deshalb durchaus ebenfalls seine Berechtigung (entnehme das Z-Schlagwort mal unbesehen aus anderen Reviews, meine Kopie ist noch in der Post). Bleiben Dante’s Inferno und Gow3 mit der üblichen Rezeptur: Blut und Titten. Beide Titel nehmen sich nicht viel, was aber einfach daran liegt, dass DI gnadenlos von der GoW-Serie geklaut hat.
Was aber hat den Publisher von DI geritten, einen Klon unmittelbar vor dem Release des Originals zu veröffentlichen? Und nicht irgendeinem Original, sondern dem von allen erwarteten Höhepunkt der Serie. Und noch dazu in einer Zeit, in der der Spieler mit Hack&Slays nur so zugeschissen wird? Das zeugt entweder von einer gesunden Portion Selbstvertrauen, einem ungesunden Maß an Verblendung oder einfach nur infantiler Unbedarftheit. Letzteres möchte ich ausschließen, ich unterstelle mal, dass da allesamt Profis am Werk sind. Nur – woher nehmen sie diese Zuversicht, denn mal ganz unter uns: was hat DI, das GoW nicht hat? Anhand des Materials, das ich bisher sehen konnte, ziemlich genau nichts. Noch dazu macht es das, was es klaut schlechter als das Original. Beim Spielen der Demo kam mir das Kämpfen irgendwie ungenau und indirekt vor. Ich kann es nicht genau beschreiben, aber ich hatte nicht wirklich das Gefühl, dass die Figur das tut, was ich wollte. Es wirkte irgendwie unrund. Und wenn schon das Kernelement eines Spiels einen solchen Eindruck hinterlässt, sieht es nicht wirklich gut aus. Noch dazu sind nicht mal die Brüste ordentlich animiert..
Welcher Spieler holt sich also einen Titel, zu dem er bestenfalls noch keine Meinung hat, wenn vier Wochen später ein Spiel rauskommt, bei dem er genau weiß, was er bekommt? Mir fallen nur zwei Kategorien ein: flaumbebartete, einfach gestrickte Teenager und 360-only Besitzer, wobei hier die Schnittmenge recht groß sein dürfte. Eben diese Tatsache, dass GoW3 PS3-exklusiv ist, dürfte der einzige Grund sein, dass DI überhaupt ein paar Einheiten verkaufen wird.
Also nochmal: was zum Geier haben EA / Visceral Games sich dabei gedacht, den Titel GENAU JETZT auf den Markt zu schmeissen? Was ist da schiefgelaufen? Ich mein, schlechtere Releasepolitik kann man nicht betreiben, das ist ja fast schon Vorsatz. Stellt Euch DI vor einem halben Jahr vor, oder von mir aus auch in einem halben. Zumindest zu einer Zeit, in der die unmittelbare Konkurrenz nicht derart präsent ist. Da hätte es wenigstens eine kleine Chance gehabt, so wird es eine Totgeburt. Ganz großer Griff ins Klo.
4 Fäuste prophezeit: Dante’s Inferno wird floppen wie nichts Gutes. Und das mit Anlauf.

Och, ich denke, dass gute Verkäufe auf der 360 für DI nicht unwahrscheinlich sind. Bis auf den japanischen Markt hat MS doch ganz klar die Nase vorn, was die Hardwarebasis angeht. Insofern ist der GoW-Klon sogar im Vorteil. Das Zünglein an der Waage dürften also höchstens die Leute mit beiden Konsolen sein. Und wer sagt, dass die sich alle für GoW entscheiden oder nicht einfach beide Games kaufen?
Ich halte also einfach mal dagegen und prophezeie, dass Eure Prophezeiung im Falle eines Eintreffens lediglich pures Glück wäre. Und wenn nicht, dann sowieso.
Und wer sagt, dass die sich alle für GoW entscheiden oder nicht einfach beide Games kaufen?
Ich! Haste den Text nicht gelesen oder was?
Trotz der neu erstandenen Glaskugel sind wir nicht vor Fehlinterpretationen gefeit, vielleicht sogar deswegen. Sollte also der unwahrscheinliche Fall eintreten, dass wir mit unserer Prophezeiung daneben liegen, dann machen wir einfach solange weiter bis es klappt. Oder fangen an, in Vogelinnereien zu lesen.
Nunja, könnte ja wirklich kein so schlechter Schachzug sein, den 360-Spielern, die auf derlei Gemetzel stehen, eine günstige Alternative zum kombinierten PS3/GoW3-Kauf anzubieten – so nach dem Motto: grämt Euch nicht, wir haben Euch pünktlich zum Release ein genauso schönes Spiel geschnürt… und Ihr spart auch noch 300 Euro!
Haha, da hatte zum Einstieg jemand dieselben Gedanken: http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/1404-Darksiders
Sehe das ähnlich wie Christian: ich denke, MS hat geradezu gedrängt, einen GOW Klon vor dem Release von GOW3 herauszubringen. Danach bringt ja garnix, dann haben ja alle GoW, aber so greifen Sie vielleicht noch ein paar ab, die es nicht mehr abwarten wollen. Und hey, stell Dir mal vor, DI wäre wirklich besser als GoW? Daran glaube ich zwar nicht, aber das muss ja zumindest die Zielsetzung gewesen sein. Es gibt wenig Gründe für ne PS3 als Xbox Besitzer. GoW3 wird so ein Grund. DI hätte Sony diesen Grund nehmen sollen.
Ich vermute ebenfalls, dass DI eine art “Kampf-Release” für die 360 sein soll, um den Verkauf von PS3+GoW-Bundles zu reduzieren.
Allerdings führt das bei mir nach Bayonetta, Darksiders und nächsten Monat GoW dazu, dass DI von meinem Einkaufszettel verschwunden ist.