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	<title>Vier Fäuste gegen Ryu &#187; 360</title>
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	<description>Computer- und Konsolenspiele von damals(tm) bis heute</description>
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		<title>Stadt der Hiebe</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 21:32:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grobi</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Mordsimulationen]]></category>

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		<description><![CDATA[Im letzten Post habe ich ja mal wieder um Entscheidungshilfe gebeten. Aufgund eines einzelnen Hinweises habe ich mich tatsächlich für &#8220;Saboteur&#8221; entschieden, das letzte Spiel aus dem Hause Pandemic. Das musste ich jetzt sagen. Kein Review im Netz kommt ohne den Hinweis aus, dass dieses Studio nach Fertigstellung dieses Spiel geschlossen wurde. Einige wenige Texte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im <a href="http://vierfaeuste.de/2010/08/30/jeff-gerstmann-hatte-recht/">letzten Post</a> habe ich ja mal wieder um Entscheidungshilfe gebeten. Aufgund eines einzelnen Hinweises habe ich mich tatsächlich für &#8220;Saboteur&#8221; entschieden, das letzte Spiel aus dem Hause Pandemic. Das musste ich jetzt sagen. Kein Review im Netz kommt ohne den Hinweis aus, dass dieses Studio nach Fertigstellung dieses Spiel geschlossen wurde. Einige wenige Texte schließen daraus, dass dem Titel dadurch der berühmte &#8220;nötige Feinschliff&#8221; verwehrt blieb, aber dazu später mehr. Grundsätzlich muss ich sagen: danke, <a href="http://shodannews.wordpress.com/2010/08/30/balkan-tonis-meinung-zur-gebrauchtspieldebatte/">Balkantoni</a>. Ich habe ein paar Stunden einen beknackten, dauerbetrunkenen Klischee-Iren durch ein von Comicnazis besetztes Paris gesteuert und das reicht für mich, um zu dem Schluss zu kommen: das Spiel ist mit einer besonderen Steilness gesegnet.<br />
<span id="more-357"></span><br />
Ein Heidenspass, echt. Bei den modernen GTAs war es ja nie so richtig möglich, in einer spielmechanisch sinnvollen Weise sinnlos durch die Gegend zu marodieren und Dinge in die Luft zu sprengen. Bei &#8220;Saboteur&#8221; wird genau dieses Verhalten mit Punkten belohnt. Und es gibt EINIGES in die Luft zu sprengen oder aus dem Hinterhalt zu erschiessen; die französische Hauptstadt ist übersät von Hardware der deutschen Besatzer und Wehrmachtspersonal bevölkert die Strassen. Gut, das kann vielleicht bei vielen Dutzend Propaganda-Lautsprechern oder Scharfschützennestern nach der 400sten Explosion ein BISSCHEN eintönig werden. Auf der anderen Seite ist das Ding ein richtiger Achievementgrinder. Fast jede Aktion hat diesbezüglich irgendeinen Sinn. Wenn auch nicht besonders tiefen. Das passt aber auch wie die lederbehandschuhte Irenfaust aufs General-Auge: wer <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sitzkrieg">historische Genauigkeit</a> sucht, ist bei &#8220;Saboteur&#8221; falsch. Die meines Erachtens zu langatmig geratene Mixtur aus Tutorial- und Intro-Phase schmeisst einen erbarmungslos in die mit buntem Schund vollgekleisterte Welt hinein. Das Spiel ist pulp fiction in Reinkultur, spätestens beim Anblick der blonden Nazigehilfin mit den hochgeschnallten Brüsten in ihrer schwarzen Uniform sollte das unmißverständlich klar sein. Diese anfängliche Spielphase ist dann auch gespickt mit sinnlosen Klischees wie einer Kneipenschlägerei zwischen den Guten und den Bösen, bevor überhaupt klar wird, dass die Bösen auch die RICHTIG Bösen sein werden und diesem wundervollen Achievment namens &#8220;A pint and a shag&#8221;. Ist natürlich klar, dass der markige Ire mit der süßen Engländerin ins Bett steigen muss. Gleich zu Beginn, einfach nur so. Der Mann setzt klare Prioritäten. Und spätestens, als ich das erste Mal zu treibender Verfolgungsjagdmusik über die Dächer von Paris meinen Nazihäschern zu entkommen versuchte, war ich dem Spiel verfallen.</p>
<p>Trotz seiner Macken. Scheiss auf die manchmal komischen Animationen, die schwammige Steuerung, das käsige Drehbuch oder die allgemein verkackten Schleichphasen. Hey, die vom Bösen besetzen Stadtteile von Paris tauchen das Spiel in ein dauerverregnetes schwarzweisses Zwielicht, welches von genügend Widerstandsaktionen vertrieben und durch eine fröhliche Farbenwelt abgelöst werden kann. Ein Kniff, der genauso plump wie effektiv ist. Dazu schweben fiese Erobererzeppeline durch den Himmel und meine letzte Dynamitstange wird gleich einen Beobachtungsturm in Altmetall verwandeln. Dieses Spiel hat &#8211; in armseeliger Ermangelung einer besseren Beschreibung &#8211; die ausreichende Menge Ehrlichkeit und Seele, die benötigt wird, um mein Herz zu berühren und mich über die ach so dramatischen Versäumnisse hinwegsehen zu lassen. Denn &#8211; um eine weitere ausgelutsche Phrase zu bemühen &#8211; hier stimmt das Gesamtpaket!</p>
<p>Ausserdem kann man von dem Spiel einiges für das Leben lernen. Im Tutorial heisst es sinngemäß:</p>
<blockquote><p>wenn ihr einen Deutschen in die Luft sprengt, ist seine Uniform ruiniert.</p></blockquote>
<p>Ach. Daher.</p>
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		<title>Jeff Gerstmann hatte Recht!</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 19:37:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grobi</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Vier Fäuste]]></category>

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		<description><![CDATA[Mein derzeitiger Ansatz ans Videospielen besteht darin, mich kostengünstig durch den leicht älteren Teil des XBox 360-Katalog zu wühlen; dabei habe ich neulich die ersten beiden &#8220;Mass Effects&#8221; bezwungen. Wobei &#8220;bezwungen&#8221; ja heutzutage eher &#8220;durchgespielt&#8221; heissen müsste, aber das ist eine andere Diskussion. Direkt danach stand &#8220;Kane &#038; Lynch&#8221; auf dem Programm. Ich hatte den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mein derzeitiger Ansatz ans Videospielen besteht darin, mich kostengünstig durch den leicht älteren Teil des XBox 360-Katalog zu wühlen; dabei habe ich neulich die ersten beiden &#8220;Mass Effects&#8221; <a href="http://www.polyneux.de/archiv/407-mehr-limp-bizkit-als-dredg.html">bezwungen</a>. Wobei &#8220;bezwungen&#8221; ja heutzutage eher &#8220;durchgespielt&#8221; heissen müsste, aber das ist eine andere Diskussion. Direkt danach stand &#8220;Kane &#038; Lynch&#8221; auf dem Programm. Ich hatte den Titel wegen des brandaktuellen Nachfolgers (man will ja den Kanon kennen *zwinker*) eh schon ein bißchen ins Auge gefasst und dann flatterte er mir quasi günstig gebraucht ins Haus &#8211; was für ein eleganter Zufall. Naja. Das Spiel ist natürlich nur so lang wie ein Ladebildschirm von &#8220;Mass Effect 2&#8243; und in einem Augenzwinkern durchgespielt.<br />
<span id="more-350"></span><br />
Was soll ich sagen? <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2007/11/30/gamespot-fire-gerstmann-for-honesty/">Der Gerstmann hatte Recht</a>, das ist ja echt &#8220;nur&#8221; Durchschnitt. Die Covermechanik ist letzte Grütze und mein international gesuchter Supersöldner Kane trifft auf ein paar Meter Entfernung noch nichtmal ein Scheunentor. Gut, damit könnte ich noch leben &#8211; immerhin sind ein paar der Sets ziemlich hübsch gewählt für Massenschiessereien &#8211; wenn denn das Drehbuch einigermassen gescheit wäre. Ist es aber nicht &#8211; es ist Scheisse. Als ob ein paar mit Red Bull zugedröhnte Neuntklässler im Religionsunterricht flott mal &#8216;nen &#8220;coolen&#8221; Actionfilm mit &#8220;voll so bösen&#8221; Protagonisten zusammenschreiben. Dabei haben sie leider vergessen, ihre übernervösen Schauplatzwechsel irgendwie mit Geschichte zu unterfüttern. Der Bogen vom Gefängnisausbruch über die Konterrevolution auf Kuba bis zum Showdown auf einer mittelamerikanischen Drogenbaronhacienda ist mir deutlich zu überspannt und &#8211; ja, es ist lediglich ein Spiel, aber trotzdem &#8211; zu übertrieben. Dieses Storyvehikel mit der entführten Tochter und der erschossenen Mama/Ehefrau ist ebenso beliebig hingerotzt wie der Geldkoffer-MacGuffin aus der Bank. Alles schmutzig und kriminell, laut und böse, aber komplett ohne Herz. Das hätte Eli Roth nicht viel schlechter machen können. Und das will was heissen. Bäh, dafür verachte ich euch, IO Interactive. Das könnt ihr nur mit einem neuen &#8220;Hitman&#8221; wieder gutmachen.</p>
<p>Mag sein, dass der Coop-Part ganz bockig ist, aber das kommt jetzt zu spät, das Spiel ist bereits <a href="http://www.polyneux.de/archiv/420-gebrauchtspiele.html">weiterverkauft</a>. Stellt sich mir nun die Frage, wo ich mein Geld als nächstes anlege. Was sagt denn die Gemeinschaft (so sie nach unserer ewig langen Pause noch vorhanden ist) zu &#8220;Brothers in Arms: Hells Highway&#8221;, &#8220;Saboteur&#8221; oder &#8220;Bad Company&#8221;? Wie ihr seht, habe ich Lust auf männliches Geballer.</p>
<p>Ihr dürft mir aber auch gerne verraten, wie ich als Deutscher an “<a href="http://kotaku.com/5594032/dead-rising-2-case-zero-hits-xbox-360-next-month/gallery/">Case Zero</a>” komme&#8230;</p>
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		<title>Geschenkpapierfalter</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 20:52:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grobi</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Vier Fäuste]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich schulde euch ja noch das Ergebnis meines Hilfeersuchens von vor ein paar Wochen. Die Frage war: welches XBox-Spiel kann ich mir zum Geburtstag schenken lassen? Die Antwort lautet: &#8220;Mass Effect&#8221;. Ja, ich meine den ersten Teil. Bin ja erst recht spät zu einer 360 gekommen und habe bisher nicht groß auf vorher erschienene Titel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich schulde euch ja noch das Ergebnis <a href="http://vierfaeuste.de/2010/02/08/grobis-geburtstagsparadoxon/" target="_blank">meines Hilfeersuchens</a> von vor ein paar Wochen. Die Frage war: welches XBox-Spiel kann ich mir zum Geburtstag schenken lassen?</p>
<p><span id="more-341"></span></p>
<p>Die Antwort lautet: &#8220;Mass Effect&#8221;. Ja, ich meine den ersten Teil. Bin ja erst <a href="http://www.polyneux.de/archiv/145-eine-aera-geht-zu-ende.html" target="_blank">recht spät zu einer 360 gekommen</a> und habe bisher nicht groß auf vorher erschienene Titel zurückgegriffen. Eigentlich hatte ich ja keinen Bock auf ein weiteres, stundenverschlingendes Rollenspiel, da ich kurz vorher &#8220;Fallout 3&#8243; und ein paar seiner Addons beendet hatte. Keine Ahnung, was mich letztendlich überzeugt hat, vermutlich war&#8217;s das zusätzliche Wissen, dass mich mir noch über das Spiel angesurft hatte. Ich muss ehrlich gestehen, dass ME zu seiner Zeit einfach unter meinem Radar geflogen ist. Das war eindeutig der Fehler meines Radars, nicht der des Spiels. Denn ich habe meinen Commander Shepard nun schon ein paar Stunden durchs Universum geschubst und bin begeistert. In seine Einzelteile zerlegt finde ich lauter kleine Ösen, Haken und ein paar Stellen, die nochmal nachgepinselt werden müssten, aber als Gesamtwerk gesehen ist &#8220;Mass Effect&#8221; nur eines: <a href="http://shodannews.wordpress.com/2010/03/04/ich-habe-in-den-angrund-geblickt/#comment-3526" target="_blank">unfassbar steil</a>.</p>
<p>Das Gewebe, aus dem das &#8220;Mass Effect&#8221;-Universum zusammengenäht wurde &#8211; englischsprachige Menschen nennen es &#8220;lore&#8221;, bei &#8220;Mass Effect&#8221; lässt sich diese im &#8220;Kodex&#8221; nachlesen &#8211; besteht aus so dicken und komplexen Einzelfäden, dass mein innerer SciFi-Nerd sich vor Glück weinend die Kniee blutig rutscht. Das werden ja nicht nur die gesellschaftlichen und politischen Zusammenhänge ordentlich aus bekannten Scifi-Versatzstücken zusammengedrechselt, auch der Technologieeinsatz ist gut begründet und fundiert erklärt. Okay, vermutlich ist das auch nur dort der Fall, wo&#8217;s jeweils mit der Story konform geht, aber wer das dem Spiel vorwerfen möchte, werfe bitte den ersten Quasar. Heilige Saturnringe, die ziehen da zur Erklärung im Ernst die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rotverschiebung" target="_blank">Rotverschiebung</a> heran, nennen mir die Umlaufgeschwindigkeit von Planeten und erklären die Möglichkeit interstellarer Reisen durch Masseportale ernsthaft wissenschaftlich&#8230;</p>
<p>Ihr mögt da verständsnislos mit dem Kopf schütteln, aber soviele Hüte, wie ich deswegen vor den Autoren ziehen möchte, existieren in unserem Sonnensystem gar nicht. Und dabei finde ich &#8220;Star Trek&#8221; gerade wegen seinem Technogeblubbel und diplomatischen Sülzgelaber scheisse!</p>
<p>Am Rande sei erwähnt, dass sich noch Potential für ein weiteres geschenktes Spiel aufgetan hat. Machen wir ein Rätsel daraus, ich gebe euch zwei Hinweise. Erstens hatte ich hier bereits über das Spiel selbst und seinen Nachfolger geschrieben. <a title="Youtube" href="http://www.youtube.com/watch?v=CmPNuruWMTA " target="_blank">Zweitens.</a></p>
<p>Na, kommt ihr drauf?</p>
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		<title>Hex, Hex</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 18:56:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das neue Spiel aus dem Hause Platinum Games ist genauso over-the-top wie deren letztes Projekt: Mad World. Der Designer Hideki Kamiya (bekannt durch Devil May Cry und Viewtiful Joe) ist sich treu geblieben und hat ein weiteres Spiel in dieser Tradition entwickelt. Nur dass diesmal eine Hexe irgendwelche Engel verprügelt. Die dunkle Seite ist stark [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das neue Spiel aus dem Hause Platinum Games ist genauso over-the-top wie deren letztes Projekt: Mad World. Der Designer Hideki Kamiya (bekannt durch Devil May Cry und Viewtiful Joe) ist sich treu geblieben und hat ein weiteres Spiel in dieser Tradition entwickelt. Nur dass diesmal eine Hexe irgendwelche Engel verprügelt. Die dunkle Seite ist stark in ihr.<br />
<span id="more-330"></span></p>
<p>Wie z.B. aus DMC gewöhnt, schlägt man sich mit Nah- und Fernkampfattacken durch Massen von Gegnern. Die Art des Angriffs wird wie üblich durch die Ausrüstung bestimmt, neu ist allerdings, dass Bayonetta auch Waffen an den Füßen tragen kann (nein, nicht <a href="http://www.imdb.com/title/tt1077258/">anstatt</a>), was dem Kampfgeschehen eine gewisses Maß an Übertreibung beschert. Es kann nach Herzenslust gemasht werden, irgendwas Beeindruckendes kommt meistens dabei raus. Für einen stetigen Spielfortschritt sollten jedoch zumindest ein paar der zur Verfügung stehenden Kombos gemeistert werden. Dies stellt sich nicht allzu schwer dar, es ist die schiere Anzahl der Möglichkeiten, die verblüfft. Ich wette, dass ich in meinen 40 Stunden Spielzeit noch nicht ansatzweise alle möglichen Kombos gesehen habe (man kann dies imo in den Optionen irgendwo nachgucken, fehlt mir nur gerade die Lust zu).</p>
<p>Zur Verfügung stehen Pistolen, Pumpguns, Schwerter, Peitschen, Handschuhe und weitere freizuschaltende Waffen. Zusätzlich können drei Ausrüstungsslots mit Amuletten oder Talismanen bestückt werden, die einem das Leben leichter machen sollen. Neben diesen Ausrüstungsupgrades lassen sich neue Techniken einkaufen, die die Steuerung um weitere Elemente erweitern. So kommt z.B. jetzt Stick-Movement (2x schnell in Richtung Gegner + Knopf) hinzu, was das Ganze noch ein bisschen verkompliziert. Möchte mal behaupten, dass alles außer dem Ausweichen in der Luft für den Spielfortschritt (auf normal) nicht wirklich wichtig ist.</p>
<p>Apropos ausweichen: es handelt sich um DAS Kernelement des Spiels. Um effizient ausweichen zu können, muss man die Angriffsmuster der verschiedenen Gegnertypen kennen. Dies ist mal leicht und mal schwieriger, mal wird es komplett zum Glücksspiel. Wenn man es beherrscht und zum letztmöglichen Moment ausweicht, so wird man mit einer temporären Verlangsamung der Zeit &#8211; genannt &#8220;<span style="text-decoration: line-through;">Bullet</span> Witch-Time&#8221; &#8211; belohnt, während der man die Gegner in aller Ruhe bearbeiten kann. Nicht umsonst gibt es ein Accessoire, welches die Gegner wütend macht, so dass diese doppelt so oft zuschlagen und man so doppelt so viele Chancen hat, in Hexenzeit zu wechseln. Typische Abwägung von Ertrag und Risiko.</p>
<p>Und ja, es gibt sie auch hier: QTE. Zum Glück nur an gefühlt 2-3 Stellen mit sehr fairen Rücksetzpunkten. Sparen können hätte man sich das trotzdem. Wenigstens werden sie nicht so inflationär eingesetzt, wie in den bisherigen GoW Teilen, in denen man die sehr geil choreografierten Bosskämpfe nur als Zuschauer wirklich genießen kann. Letztere fallen übrigens auch bei Bayonetta in die Kategorie &#8220;episch&#8221;.</p>
<p>Ich habe von anderen Spielern gelesen, dass die Grafik zu schlecht, das Acting zu überzeichnet oder die Übersicht nicht vorhanden sei. Nicht zu vergessen, die stellenweise echt nervige Musik. Was die Musik und das Acting anbelangt, kann ich nur zustimmen. Die Grafik fand ich jetzt nicht sonderlich schlecht, was aber auch daran liegen könnte, dass es erst das zweite Spiel auf meinen neuen 42&#8243; Plasma ist. Die Übersichtlichkeit war für mich absolut ausreichend. Durchaus nachvollziehen kann ich aber auch, wenn sich Leute beschweren, dass die Kamerarotation nicht optimal sei oder die &#8220;Haare-Action&#8221; zuviel von dem Geschehen auf dem Bildschirm verdecke. Aber das ist wohl Geschmackssache, habe jedenfalls schon deutlich Schlechteres gesehen.</p>
<p>Für die Leute, die sich bereits über den normalen Schwierigkeitsgrad beschweren (den ich noch relativ human fand) &#8211; ihr solltet euch erst gar nicht an &#8220;schwer&#8221; oder gar &#8220;infinite climax&#8221; versuchen. Nee, ihr haltet euch lieber an den &#8220;<a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175753">Mami-Modus</a>&#8221; (die Schwierigkeiten &#8220;sehr einfach&#8221; und &#8220;einfach&#8221; lassen sich mit nur einem Knopf durchspielen). Keine Ahnung, was das soll. Ein Zugeständnis an die &#8220;Casuals&#8221; dieser Welt? Oder an Dauerbesoffene / Kinofreunde / du nennst es? Wenn man diese &#8220;immortal marionette&#8221; hat, kann man sogar das ganze Spiel auf allen Schwierigkeiten mit dem Einknopfgedrücke durchspielen (dafür gibt es allerdings nur halbe Kombo Punkte). Naja jedem das Seine. In meinen Augen grenzt das schon an cheaten und ist zudem absolut überflüssig. So gut ist die Story nämlich nicht, als dass sie als einzige Antriebsfeder für das Weiterspielen herhalten kann. Im Gegenteil, ich würde sie eher als abstrus bezeichnen.</p>
<p>Um noch kurz auf den &#8220;Porno&#8221;-Aspekt einzugehen (eindeutig ein Fokus des Spiels, wenn auch nicht so ausgeprägt wie in Ninja Gaiden 2 Sigma): die neuen Anziehsachen lohnen sich mal null, das Original-Outfit sind immer noch am besten aus. Und mal unter uns: wenn man schon eine halbnackte Protagonistin erschafft, die bei jeder sich bietenden Gelegenheit die Beine breit macht, kann sie dann nicht wenigstens hübsch sein? In meinen Augen ist die Gute ziemlich unproportioniert gestaltet. Irgendwie passt das nicht zusammen. Der Kopf ist so klein wie bei SF4 die Extremitäten groß sind. Unsexy.</p>
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		<title>Mission Accomplished</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 22:03:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grobi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Soeben habe ich die Kerbe für Zombie Nummer 10.000 in &#8220;Left 4 Dead 2&#8243; in meinen Schreibtisch geritzt. Der Beweis ist obenstehend, ein schwarzes T-Shirt schmückt nun vorübergehend meinen Astralavatar. Okay, okay. Der Feld-Wald-und-Wiesen-Spieler kommt im Multiplayer irgendwann zwangsläufig quasi im Vorbeigehend auf diese Summe, da ich aber bekennender Offliner bin, musste ich mir den virtuellen Genozid im Zusammenspiel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="GrobiAvatar.jpg" src="http://www.vierfaeuste.de/wp-content/myfotos/GrobiAvatar.jpg" alt="" width="109" height="266" /></p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-283"></span>Soeben habe ich die Kerbe für Zombie Nummer 10.000 in &#8220;Left 4 Dead 2&#8243; in meinen Schreibtisch geritzt. Der Beweis ist obenstehend, <a href="http://vierfaeuste.de/2010/01/23/left-4-herrenoberbekleidung/" target="_blank">ein schwarzes T-Shirt</a> schmückt nun vorübergehend meinen Astralavatar.</p>
<p style="text-align: left;">Okay, okay. Der Feld-Wald-und-Wiesen-Spieler kommt im Multiplayer irgendwann zwangsläufig quasi im Vorbeigehend auf diese Summe, da ich aber bekennender Offliner bin, musste ich mir den virtuellen Genozid im Zusammenspiel mit wenig kooperativen KI-Kollegen hart erarbeiten. Ich finde, dann kann man ruhig auch mal ein bißchen angeben.</p>
<p style="text-align: left;">Hübsches Spiel, übrigens. War auch im Singleplayer-Modus ein feiner Feierabendzock, aber es wird nun für mich allmählich Zeit, <a href="http://vierfaeuste.de/2010/02/08/grobis-geburtstagsparadoxon/" target="_blank">weiter zu ziehen</a>.</p>
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		<title>Endspurt</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 22:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grobi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nur noch 1004 bis zu meinem Shirt. Sollte zu schaffen sein&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nur noch 1004 bis zu <a href="http://vierfaeuste.de/2010/01/23/left-4-herrenoberbekleidung/" target="_blank">meinem Shirt</a>.</p>
<p>Sollte zu schaffen sein&#8230;</p>
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		<title>Grobi`s Geburtstagsparadoxon</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 22:32:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grobi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Liebe verbliebene Leserschaft, ich habe ein Problem und brauche eure Hilfe. Angenommen, ich hätte in absehbarer Zeit Geburtstag. Das ist an sich kein Problem, ich falle an meinen Jahrestagen nicht psychische schwarze Löcher oder so. Nur stellt mich dieser Tag vor die Aufgabe, mit den mir zur Verfügung stehenden Geschenke-Slots etwas sinnvolles anzustellen; mit geht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Liebe verbliebene Leserschaft, ich habe ein Problem und brauche eure Hilfe. Angenommen, ich hätte in absehbarer Zeit Geburtstag. Das ist an sich kein Problem, ich falle an meinen Jahrestagen nicht psychische schwarze Löcher oder so. Nur stellt mich dieser Tag vor die Aufgabe, mit den mir zur Verfügung stehenden Geschenke-Slots etwas sinnvolles anzustellen; mit geht es also ähnlich wie dem Kerl, der den Flaschengeist weckt und dann nicht weiss, was er mit dem letzten Wunsch anstellen soll.</p>
<p><span id="more-280"></span><br />
Es seien folgende Parameter gegeben: ich habe bald Geburtstag. Weiterhin &#8211; und das sollte regelmässigen Besuchern dieses Blogs nicht unbekannt sein &#8211; habe ich aus privaten Gründen nur noch wenig Zeit für Videospiele. Nun möchte ich also eine der mich beschenkenden Personen davon überzeugen, mich mit einem Spiel für meine Xbox 360 zu &#8220;überraschen&#8221;. Ein Spiel, wenig Freizeit. Die Wahl sollte also wohldurchdacht und Weise sein und ich möchte von vorneherein von ihr überzeugt sein. Und hier kommt eine Schwierigkeit zum Tragen: ich bin zur Zeit eine Zicke &#8211; mich kann nichts so richtig überzeugen. Vor ein paar Minuten habe ich mir das <a href="http://www.gametrailers.com/video/review-bioshock-2/61279" target="_blank">Gametrailers-Review zu &#8220;Bioshock 2&#8243;</a> angesehen. Ich halte recht große Stücke auf deren Videoreviews, in diesem Medium bringt meiner Meinung nach nur noch <a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation" target="_blank">Zero Punctuation</a> die Sache präziser und aussagekräftger auf den Punkt. Gametrailers haben &#8220;Bioshock 2&#8243; nicht verrissen oder dergleichen, allerdings muss ich hier ganz klar sagen, so sehr ich den Vorgänger mochte, auf mehr vom Gleichen habe ich keinen Bock. Ich habe mich danach noch halbherzig weiter orientiert und bin zum Beispiel über &#8220;Dragon Age: Origins&#8221; gestolpert. Wie jeder anständige Nerd mit ein paar Jahren Computerspielerfahrung stehe ich Bioware grundsätzlich sehr positiv gegenüber (Baldur`s Gate! Baldur`s Gate! Baldur`s Gate!). Allerdings habe ich nach meinem ewig langen &#8220;Fallout 3&#8243;-Marathon derzeit keine Lust auf ein weiteres umfangreiches Fantasy-RPG. Diese Vorzeichen gelten im Prinzip auch für &#8220;Mass Effect 2&#8243;. Hier kenne ich den Vorgänger noch nicht einmal (hey, tut mir nicht weh!) und obendrein macht mich die SciFi-Story auch nicht besonders an. Hatte ich erwähnt, dass ihr es mit einer Zicke zu tun habt?</p>
<p>Was ich sonst noch so auf dem Markt gefunden habe, tja&#8230; &#8220;Darksiders&#8221;? Na, da spiele ich doch lieber gleich einen beliebigen Zelda-Titel. &#8220;Dante`s Inferno&#8221;? Geht mir bitte weg mit dieser zwanghaft auf geschmacklos getrimmten Blut-Schweiss-und-Sperma-Scheisse. Siehe auch die Nachfolger zu &#8220;Modern Warfare&#8221; oder &#8220;Bad Company&#8221;. &#8220;Assassin`s Creed 2&#8243;? Also bitte, wir reden hier von Spielen, interaktiver Unterhaltung die Spaß macht, oder hat sich in der Fortsetzung da irgendwas getan? &#8220;Grand Theft Auto IV&#8221;? Gekauft, durchgespielt. Inklusive aller Addons. Irgendein &#8220;Halo&#8221;? Gääähn.</p>
<p>Und so weiter.</p>
<p>Und so fort.</p>
<p>Ihr seht das Problem?</p>
<p>Jetzt habe ich mich weitestgehend auf &#8220;Dead Rising 2&#8243; eingeschossen. Die Sache hat allerdings zwei Haken: das Spiel erscheint a) weit nach meinem Geburtstag und b) beruht meine bisherige Kauf- bzw. Beschenkentscheidung einzig und allein auf den Lorbeeren des Vorgängers. Und jetzt richte ich mich an euch. Welchen 360-Titel aus dem Jahre 2009 bzw. aus dem umfangreichen Backkatalog aus dieser Konsole könnt ihr mir ans Herz legen, wenn ich nicht auf das am meisten verspätetste Geschenk aller Zeiten warten soll? Aber seid gewarnt: vermutlich werdet ihr mich im Laufe dieser Diskussion hassen lernen <img src='http://vierfaeuste.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>P.S.: der Titel dieses Beitrags orientiert sich natürlich <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Geburtstagsparadoxon" target="_blank">an diesem Thema</a>.</p>
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		<title>Left 4 Herrenoberbekleidung</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 13:48:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grobi</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>

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		<description><![CDATA[Knapp über 5000 Zombies erlegt, die Hälfte auf dem Weg zum T-Shirt ist bereits geschafft. Spitze! Mann, ich bin eigentlich nicht so eine Achievement-Hure, aber ein paar von &#8220;Left 4 Dead 2&#8243; werde ich mir noch besorgen. Dieses Südstaaten-Horrorfilm-Flair gefällt mir ziemlich gut, da macht mir auch `ne Singleplayer-Runde Spass. Und wenn ich Gamerpoints dafür bekomme, eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Knapp über 5000 Zombies erlegt, die Hälfte auf dem Weg zum <a href="http://www.xbox360achievements.org/game/left-4-dead-2/awardables/" target="_blank">T-Shirt</a> ist bereits geschafft. Spitze! Mann, ich bin eigentlich nicht so eine Achievement-Hure, aber ein paar von &#8220;Left 4 Dead 2&#8243; werde ich mir noch besorgen. Dieses Südstaaten-Horrorfilm-Flair gefällt mir ziemlich gut, da macht mir auch `ne Singleplayer-Runde Spass. Und wenn ich Gamerpoints dafür bekomme, eine Kampagne nur mit Nahkampfwaffen zu erledigen, bin ich doch glatt dabei. Moment. &#8220;Left 4 Dead&#8221; und Spass? Jawohl, <a href="http://vierfaeuste.de/2008/11/27/by-destroing-the-head-or-removing-the-brain/" target="_blank">denn was interessiert mich mein Geschwätz von gestern</a>&#8230;</p>
<p>P.S.: wer hier noch auf die Fortsetzung meiner Fallout-Tagebücher wartet (echt jetzt?), bei dem muss ich mich wohl mal entschuldigen. Allerdings habe ich a-tens das Spiel bereits beendet und b-tens die Nase komplett voll davon. C-tens fehlte mir die Luft, Lust und Inspiration zum Schreiben, weswegen ich die Reihe einfach so habe verrecken lassen.  Als winziges Trostpflästerchen kann ich euch auf ein paar Eindrücke verweisen, die ich <a href="http://www.polyneux.de/archiv/343-creme-de-la-game-v09afinal2.html" target="_blank">bei Polyneux</a> niedergeschrieben habe. Cherio!</p>
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		<title>Blick in die Glaskugel</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 20:55:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[Was ist im Moment bitteschön auf dem Hack&#38;Slay Sektor los? Innerhalb eines Quartals vier Veröffentlichungen. Angefangen hat das ganze mit Bayonetta, dann beehrte man uns mit Darksiders. Noch nicht erschienen sind Dante&#8217;s Inferno und God of War 3. Für uns Spieler ist das sicherlich eine feine Sache, für jeden ist etwas dabei. Bayonetta bedient eher [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Was ist im Moment bitteschön auf dem Hack&amp;Slay Sektor los? Innerhalb eines Quartals vier Veröffentlichungen. Angefangen hat das ganze mit Bayonetta, dann beehrte man uns mit Darksiders. Noch nicht erschienen sind Dante&#8217;s Inferno und God of War 3.<br />
<span id="more-276"></span><br />
Für uns Spieler ist das sicherlich eine feine Sache, für jeden ist etwas dabei. Bayonetta bedient eher den kombo-geilen, reaktionsschnellen Typ, der mehr Wert auf spielerische Herausforderungen legt als auf Nebensächlichkeiten wie Geschichte, glaubwürdige Charaktere oder eine überragende Grafik. Darksiders besetzt mit seinem zeldaesken Spieldesign eine andere Nische und hat deshalb durchaus ebenfalls seine Berechtigung (entnehme das Z-Schlagwort mal unbesehen aus anderen Reviews, meine Kopie ist noch in der Post). Bleiben Dante&#8217;s Inferno und Gow3 mit der üblichen Rezeptur: Blut und Titten. Beide Titel nehmen sich nicht viel, was aber einfach daran liegt, dass DI gnadenlos von der GoW-Serie geklaut hat.</p>
<p>Was aber hat den Publisher von DI geritten, einen Klon unmittelbar vor dem Release des Originals zu veröffentlichen? Und nicht irgendeinem Original, sondern dem von allen erwarteten Höhepunkt der Serie. Und noch dazu in einer Zeit, in der der Spieler mit Hack&amp;Slays nur so zugeschissen wird? Das zeugt entweder von einer gesunden Portion Selbstvertrauen, einem ungesunden Maß an Verblendung oder einfach nur infantiler Unbedarftheit. Letzteres möchte ich ausschließen, ich unterstelle mal, dass da allesamt Profis am Werk sind. Nur &#8211; woher nehmen sie diese Zuversicht, denn mal ganz unter uns: was hat DI, das GoW nicht hat? Anhand des Materials, das ich bisher sehen konnte, ziemlich genau nichts. Noch dazu macht es das, was es klaut schlechter als das Original. Beim Spielen der Demo kam mir das Kämpfen irgendwie ungenau und indirekt vor. Ich kann es nicht genau beschreiben, aber ich hatte nicht wirklich das Gefühl, dass die Figur das tut, was ich wollte. Es wirkte irgendwie unrund. Und wenn schon das Kernelement eines Spiels einen solchen Eindruck hinterlässt, sieht es nicht wirklich gut aus. Noch dazu sind nicht mal die Brüste ordentlich animiert..</p>
<p>Welcher Spieler holt sich also einen Titel, zu dem er bestenfalls noch keine Meinung hat, wenn vier Wochen später ein Spiel rauskommt, bei dem er genau weiß, was er bekommt? Mir fallen nur zwei Kategorien ein: flaumbebartete, einfach gestrickte Teenager und 360-only Besitzer, wobei hier die Schnittmenge recht groß sein dürfte. Eben diese Tatsache, dass GoW3 PS3-exklusiv ist, dürfte der einzige Grund sein, dass DI überhaupt ein paar Einheiten verkaufen wird.</p>
<p>Also nochmal: was zum Geier haben EA / Visceral Games sich dabei gedacht, den Titel GENAU JETZT auf den Markt zu schmeissen? Was ist da schiefgelaufen? Ich mein, schlechtere Releasepolitik kann man nicht betreiben, das ist ja fast schon Vorsatz. Stellt Euch DI vor einem halben Jahr vor, oder von mir aus auch in einem halben. Zumindest zu einer Zeit, in der die unmittelbare Konkurrenz nicht derart präsent ist. Da hätte es wenigstens eine kleine Chance gehabt, so wird es eine Totgeburt. Ganz großer Griff ins Klo.</p>
<p>4 Fäuste prophezeit: Dante&#8217;s Inferno wird floppen wie nichts Gutes. Und das mit Anlauf.</p>
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		<title>Er ist wieder da!</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 15:32:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>

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		<description><![CDATA[Zumindest war er das. Gestern abend. Der lange vermisste Biss. Das letzte Rennen der Spezialroute von Ridge Racer 6 hat mir alles abverlangt. Diesmal bin ich drangeblieben, zweieinhalb Stunden das selbe Rennen gegen denselben Gegner gefahren. Bis man die Strecke perfekt beherrscht. Flow und Tunnelblick pur. Gut, ich musste alle zerbrechlichen Gegenstände aus meiner Reichweite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zumindest war er das. Gestern abend. Der lange vermisste <a href="http://vierfaeuste.de/2005/11/24/von-bareknuckle-zu-fausthandschuh/">Biss</a>. Das letzte Rennen der Spezialroute von Ridge Racer 6 hat mir alles abverlangt. Diesmal bin ich drangeblieben, zweieinhalb Stunden das selbe Rennen gegen denselben Gegner gefahren. Bis man die Strecke perfekt beherrscht. Flow und Tunnelblick pur. Gut, ich musste alle zerbrechlichen Gegenstände aus meiner Reichweite entfernen, aber es hat letztlich doch geklappt. Und kaputt gegangen ist auch nichts.<br />
<span id="more-267"></span><br />
Zum Spiel ansich: Ridge Racer 6 ist sich treu geblieben. Wie seine Vorgänger hat das ganze nichts mit Autofahren zu tun. Realistisch ist anders, es fühlt sich eher an wie eine Art WipeOut auf der Strasse. Ich habe es jetzt fast durch und habe noch nie gebremst, durch enge Kurven kann man in Höchstgeschwindigkeit rutschen. Auch die Achievements klingen nicht wirklich nach einem Autorennen &#8211; Himmlischer Bote, Monster Killer oder Meister Exorzist würden eher zu einem Devil may cry oder so passen.</p>
<p>Aber darauf kommt es ja nicht wirklich an, sondern auf den Spassfaktor. Und der ist recht hoch, wenn man auf Racer steht, die nicht wirklich realitätsnah und in denen schnelle Reaktionen gefragt sind. Mit über 400 km/h durch die Gegend zu schüsseln hat schon was. Ausserdem gibt es wieder massig neue Wagen freizuschalten, wobei später auch Gefährte mit Düsenantrieb und andere abgefahrene Geschosse dabei sind. Natürlich gibt es auch Kritikpunkte. So wird zum Beispiel nach Abschluss einer Route eine neue freigeschaltet. Diese beginnt man aber wieder mit den langsamen Autos. Nachdem man also die letzten Rennen mit 350 unterwegs war, gehts dann wieder mit 230 los. Hat bei mir leichte Motivationsprobleme zur Folge gehabt.</p>
<p>Ausserdem ist das Spiel anfangs sehr unterfordernd, neue Strecken freizuschalten ist wirklich Arbeit (so ähnlich wie die 50ccm Klasse bei Mariokart), bei den letzten Rennen reicht hingegen nicht mal eine perfekte Streckenkenntnis und das fehlerfreie Absolvieren derselben immer zum Sieg. Man muss sein Nitro genau so einsetzen, dass man nach Ablauf des Boosts sofort eine Kurve durchgrindet, um mit seinem Geschwindigkeitsüberschuss das Nitro direkt wieder voll zu machen (ach so, hatte ich vergessen: Nitro wird durch Schleudern aufgefüllt. Je schneller man beim schleudern ist, desto mehr Nitro gibt es). Hierfür muss erst das richtige Timing gefunden werden, was nur durch Trial and Error möglich ist.</p>
<p>Was die oben kurz angesprochenen Achievements anbelangt &#8211; leider sind viele nur online zu erreichen. Und da das Spiel schon was älter ist und anscheinend auf 360 nicht allzuviel verkauft wurde, findet man nur sporadisch ein oder zwei Gegner. Die sind dann aber um Längen besser als man selber und &#8220;snaken&#8221; durch die Strecken, dass man kein Land sieht. Den Titel gibts in England für unter 10 Euro. Vielleicht hat ja jemand Lust und tritt mal gegen mich an. Lohnen tut sich das Geld für das Spiel allemal.</p>
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