Ach du heilige Gravity-Gun, Batman! Das habe ich in meinem Einkaufslisten-Notruf neulich total verbummelt! Natürlich ist die Auswahl der diversen valve’schen Produktsammlungen ein ziemliches Dilemma. Ich habe es mir da allerdings einfach gemacht…
…Richard hat es schon beschrieben: die Demo schmeisst mich mit einem schwachen “this is a rough neighbourhood” mitten ins Geschehen. Als lobotomierter Gewaltspiele-Spieler bin ich natürlich so einiges gewohnt und akzeptiere kritiklos jede noch so feigenblattartige Ausrede für “satisfying shootouts”, wie es die gamesTM-Redaktion so schön beschreibt. Mit Freudentränen in den Augen…
Habe gestern “Bioshock” beendet und keine einzige Little Sister auf dem, nunja, Gewissen. Und Letzteres betrachten wir jetzt mal nur als Floskel, okay?
Netter Mindfuck, Bioshock. Nett, aber inkonsequent. Das Spiel fährt anschließend mit genau den narrativen Mechanismen fort, auf die es in dieser großen Zwischensequenz in bester Nelson Muntz – Manier so hämisch lachend mit dem Finger zeigt. Für meinen Geschmack hätte der Tod des Spiel-Charakters nach genau dieser Stelle (Selbstmord – die “Veteranen” werden sich denken [...]
Es ist nicht “System Shock 3″. Ausserdem steht nach etwas über einer Stunde Spielzeit für mich fest: das Spiel steht sehr im Schatten seiner großen Ahnen und will mehr sein, als es sein kann. Eher so “Deus Ex 2 – the Ballerspiel”. Trotzdem ist das ein Jammern auf recht hohem Niveau. Denn – alter Schwede [...]
Regelmässige Besucher dieses kleinen Blogs wissen um meine Probleme mit dem Genre der Echtzeitstrategie. Darüber hinaus bin ich auch kein besonders engagierter Multiplayer-Held, bis auf eine Handvoll unmotivierter Schußwechsel bei “Half Life 2″ oder “STALKER” mache ich mich online ziemlich rar. Das hat sich geändert.
Die Blog-rockin’ Beats gehen ja derzeit nicht so wirklich ab. Aber worüber will man auch schreiben? “Puzzle Quest” blockiert immer noch alle meine Gaming-Synapsen und über die Unterversorgung der Wii bzw. der MS-DOSe haben schon andere ausreichend geschrieben. Die E3 brachte nichts erwähnswertes und wenn doch, hat die werte Nachbarschaft alles dazu gesagt, was gesagt [...]
Der goldene Ryu geht heute… … an “Colin McRae Dirt” für das style-o-matischste Hauptmenü. Okay, dafür ist es per Tastatur unspielbar und von dem Hardwarehunger fangen wir gar nicht erst an. … an “Puzzle Quest” für das süchtigmachenste Aufwärmen einen ca. 65 Millionen Jahre alten Spielprinzips. … an unseren Spamfilter für das unbarmherzigste Brandmarken eines [...]
Wir haben heute große, fette Spoiler im Angebot. Also seid gewarnt. Es sind ein paar Tage vergangen, seitdem ich STALKER durchgespielt habe. Aber zum Ende hin habe ich die Lust verloren, darüber zu schreiben. So ähnlich wie das Spiel zum Ende scheinbar die Lust verloren hatte, die dichte Atmosphäre aufrecht zu erhalten. Wie ich neulich [...]
Achtung, milde Spoiler vorraus! Na super. Ausgerechnet Pripyat – die Geisterstadt aller Geisterstädte – dient in STALKER als 08/15 urban-warfare-run-and-gun-in-kaputter-Stadt-Szenario, wie man es aus ungefähr drei Milliarden Dutzend (Welt)kriegsshootern kennt. Jedenfalls präsentiert sich der Einstieg so, ich hoffe stark, das bessert sich noch. Aber bis dahin: vielen Dank, GSC Gameworld. Das habt ihr mal ordentlich [...]