<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Vier Fäuste gegen Ryu &#187; PSP</title>
	<atom:link href="http://vierfaeuste.de/category/psp/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://vierfaeuste.de</link>
	<description>Computer- und Konsolenspiele von damals(tm) bis heute</description>
	<lastBuildDate>Mon, 27 Jun 2011 16:48:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Ninja plus Frust</title>
		<link>http://vierfaeuste.de/2008/09/06/ninja-plus-frust/</link>
		<comments>http://vierfaeuste.de/2008/09/06/ninja-plus-frust/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 23:13:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vierfaeuste.de/?p=229</guid>
		<description><![CDATA[Einigen duerfte das Spiel bereits aus XBLA bekannt sein, jetzt ist es auch fuer DS und PSP erschienen. Da in N+ keine Stylus-Steuerung implementiert ist und auch die anderen Features des DS nicht gewinnbringend genutzt werden, habe ich mich aufgrund des groesseren Bildschirms entgegen der IGN Wertung fuer die PSP entschieden. Schon komisch, wenn in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Einigen duerfte das Spiel bereits aus XBLA bekannt sein, jetzt ist es auch fuer DS und PSP erschienen. Da in N+ keine Stylus-Steuerung implementiert ist und auch die anderen Features des DS nicht gewinnbringend genutzt werden, habe ich mich aufgrund des groesseren Bildschirms entgegen der IGN Wertung fuer die PSP entschieden. Schon komisch, wenn in einem Portal die Wertung ein und desselben Spiels auf 2 Plattformen ohne irgendeine Begruendung einmal mit 7.8 (good) und einmal mit 9.0 (outstanding + Editors Choice Award) angegeben wird. Einzige Erklaerung ist, dass es sich um 2 unterschiedliche Reviewer handelt. Da aber IGN ansonsten eher einen objektiven Eindruck vermitteln will, halte ich das Ganze fuer recht fragwuerdig.<br />
<span id="more-229"></span><br />
Wie dem auch sei, zum Spiel. Es ist ein Jump and Run in Reinform, kein ablenkender Firlefanz. Auch die Grafik ist sehr minimalistisch gehalten, es handelt sich um einen 2D Plattformer, wie es nicht simpler geht. Die Steuerung unseres kleinen Ninja-Protagonisten erfolgt ausschliesslich mittels des Steuerkreuzes und einem Button. Ziel ist es, auf einer Map den Ausgang zu aktivieren, um so auf die naechste zu gelangen. Jeweils 5 Maps sind zu einem Level zusammengefasst. In den Maps warten Abgruende, sich bewegende Hindernisse, Minen und in den spaeteren Herausforderungen auch Laser und Raketenwerfer auf unseren Ninja.</p>
<p>Dies alles ist mit einer zusaetzlichen Herausforderung versehen: fuer das absolvieren der  5 Maps eines Levels gibt es ein festes Zeitlimit. Ausruhen ist also nicht. Durch das Einsammeln kleiner goldener Items kann man das Zeitlimit jedoch verlaengern. Diese liegen manchmal auf dem Weg, manchmal ist man gezwungen gefaehrliche Umwege zu nehmen, um an die Extrazeit zu gelangen. Somit muss abgewogen werden, ob man diese einsammelt oder doch lieber liegen laesst.</p>
<p>Was den Titel perfekt fuer einen Handheld macht, ist die haeppchenweise Portionierung. Somit ist es ein perfektes Bahn-Spiel &#8211; kurz angeschmissen und es kann losgehen. Da jedoch der Frustfaktor aufgrund der stellenweise erforderlichen pixelgenauen Steuerung potenziell hoch ist, kann einem schon mal der ein oder andere Fluch entweichen. Wer sich dahingehend nicht unter Kontrolle hat (pfeiff), sollte besser alleine spielen, oder die irritierten Blicke der Mitreisenden ertragen lernen.</p>
<p>Garniert ist das Ganze noch mit einem Multiplayer-Modus, den ich allerdings bisher noch nicht ausprobiert habe. Es bleibt ein forderndes Spiel, das fuer Puristen und Vergangenheitsverklaerer ein Pflichtkauf sein duerfte.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vierfaeuste.de/2008/09/06/ninja-plus-frust/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WipeOut Random</title>
		<link>http://vierfaeuste.de/2008/07/20/wipeout-random/</link>
		<comments>http://vierfaeuste.de/2008/07/20/wipeout-random/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 11:42:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gegen]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vierfaeuste.de/?p=223</guid>
		<description><![CDATA[WipeOut Pulse stellt mich gerade auf eine harte Probe. Wieso sollte ich ein Rennspiel durchspielen, wenn es außer Lackierungen keinerlei freizuspielenden Content gibt? Fehlt mir irgendwie die Motivation. Sicherlich, solange es fluppt, ist mir das egal &#8211; aber warum sollte ich wenn das Spiel schwerer wird dranbleiben? Warum einen Hirnschlag, Herzinfarkt oder eine defekte PSP [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>WipeOut Pulse stellt mich gerade auf eine harte Probe. Wieso sollte ich ein Rennspiel durchspielen, wenn es außer Lackierungen keinerlei freizuspielenden Content gibt? Fehlt mir irgendwie die Motivation. Sicherlich, solange es fluppt, ist mir das egal &#8211; aber warum sollte ich wenn das Spiel schwerer wird dranbleiben? Warum einen Hirnschlag, Herzinfarkt oder eine defekte PSP riskieren?</p>
<p><span id="more-223"></span>Ich mein, schaut euch RidgeRacer an. Ich habe Wochen gebraucht und diverse Frustmomente auf höchstem Level durchlebt, bis ich den schwarzen Lambo meinem Fuhrpark hinzufügen durfte. Aber das sind Belohnungen, die einen als Spieler bei der Stange halten. WipeOut Pulse speist mich mit alternativen Lackierungen ab, die ich mir auch in per DLC aus dem Internet runterladen kann. Und das in schöner. WTF?!</p>
<p>Ebenfalls nicht gelungen finde ich, dass man Grids vorgesetzt bekommt, in denen man eine gewisse Punktzahl erreichen muss, um weiterzukommen. Ein Grid besteht aus mehreren Herausforderungen, wie zum Beispiel Time Trial, Wettkampfrennen, Zone-Rennen etc. Wenn man also die nächste Stufe freispielen will, muss man alle diese Formate fahren. Auch wenn man gerade eigentlich keine Lust auf Eliminator hat, fahren muss man es. Das ist bei Wipeout Pure deutlich besser gelungen. Durch das Fahren von Zeitrennen schaltet man neue Zeitrennen frei und durch das Bestehen einer Zone-Herausforderung eine andere Zone-Herausforderung und &#8230; ich denke es sollte klar sein, worauf ich hinauswill.</p>
<p>Der springende Punkt ist nämlich: ich mag keine Zeitrennen. Zeitrennen sind langweilig und anspruchslos. Jeder kann ein Zeitrennen schaffen. Voraussetzung ist die Kenntnis der Ideallinie, der Anbremspunkte und ein Haufen Übung. Es ist mir zu statisch. Nicht zu vergleichen mit einem Rennen mit Gegnern. Hier sind schnelle Entscheidungen gefordert, man muss seine Spielweise andauernd anpassen. Hier reicht es nicht, stoisch die Ideallinie abzufahren/-fliegen. Es sei denn, man ist erster, aber da kommen bei WipeOut die Waffen ins Spiel. Zumindest auf höheren Schwierigkeitsgraden sorgen die dafür, dass man sich nicht all zu lange an der Spitze des Feldes aufhält und sich anschliessend wieder durch die Gegner nach vorne kämpfen muss.</p>
<p>Die Essenz von Rennspielen ist das kompetitive Fahren. Das ist es, was Rennspiele ausmacht, alles andere ist zwar mehr oder weniger nettes Zubrot, aber nutzlos. Wirklich perfekt wird es aber erst, wenn einer deiner Gegner mit einem Pad in der Hand neben dir sitzt. Höchstens eine Faustschlagreichweite entfernt.</p>
<p>Apropos Pad: warum zum Teufel gibt es den/das neGcon eigentlich nicht mehr für die aktuelle Konsolengeneration? Bestes Rennspiel-Eingabedevice ever! Verdammt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vierfaeuste.de/2008/07/20/wipeout-random/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

