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	<title>Vier Fäuste gegen Ryu &#187; Ryu</title>
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	<description>Computer- und Konsolenspiele von damals(tm) bis heute</description>
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		<title>Degression von Meisterschaft</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 17:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Boah, war ich gestern kurz vorm Pad-durchs-Zimmer-schmeissen. Aaaaalter. Eins der frustrierendsten Spielerlebnisse evAr. ICH BEHERRSCHE SSF2 NICHT MEHR!!1 Nichts klappt. Selbst der Billo-Move schlechthin (Hadoken) klappt nur in 80% der Fälle. Die Specials kann ich fast komplett vergessen. Und alles nur wegen diesem Scheiss-360-Controller. Wenn ich mir beim Spielen zuschaue, könnte man meinen da spielt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Boah, war ich gestern kurz vorm Pad-durchs-Zimmer-schmeissen. Aaaaalter. Eins der frustrierendsten Spielerlebnisse evAr. ICH BEHERRSCHE SSF2 NICHT MEHR!!1 Nichts klappt. Selbst der Billo-Move schlechthin (Hadoken) klappt nur in 80% der Fälle. Die Specials kann ich fast komplett vergessen. Und alles nur wegen diesem Scheiss-360-Controller. Wenn ich mir beim Spielen zuschaue, könnte man meinen da spielt einer, der noch nie in seinem Leben einen 2D-Prügler gesehen hat. Hölle. Und auch wenn ich mich jetzt wiederhole: alles nur wegen diesem Scheiss-360-Controller. Ach so, ich hatte mir <a href="http://vierfaeuste.de/2008/06/25/hurra/" target="_blank">SSF2THDR</a> gezogen.<br />
<span id="more-241"></span><br />
Da ich es &#8211; wie es aussieht &#8211; sowieso von der Pike auf neu lernen muss, kann ich es auch direkt richtig machen und mir einen FightStick oder zumindest ein ASCII Pad zulegen. In diesem Zuge habe ich mich ein bisschen schlau gemacht und möchte euch gerne die möglichen Alternativen kurz vorstellen. Bestimmt bin ich nicht der einzige mit diesem Problem. Es handelt sich ausschliesslich um 360-Peripherie, für die PS3 könnt ihr euch Anregungen aus <a href="http://sdtekken.com/tech-area/arcade-sticks/arcade-stick-ranking/" target="_blank">dieser Liste</a> holen (MarkMan ist übrigens der Arcade Stick-Guru der Shoryuken-Foren und hat die MadCatz FightSticks in beratender Funktion mitentwickelt, was eventuell etwas mit dem SS Rang für die TE-Version zu tun haben könnte).</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">FightSticks</span></p>
<p><a href="http://www.amazon.com/Street-Fighter-FightStick-Tournament-Playstation-3/dp/B001M22WN8/ref=pd_sim_vg_7" target="_blank">MadCatz Street Fighter IV Arcade FightStick Tournament Edition (360)</a> &#8212; 150 Dollar</p>
<p><a href="http://www.amazon.com/Xbox-360-Fighter-IV-FightStick/dp/B001M22VCU/ref=sr_1_10?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1231523313&amp;sr=1-10" target="_blank">MadCatz Street Fighter IV Arcade FightStick (360)</a> &#8212; 80 Dollar</p>
<p><a href="http://www.play-asia.com/paOS-13-71-zl-77-1-49-en-15-hori+fight+stick-70-1o24.html">Hori Real Arcade Pro EX (360)</a> &#8212; 150 Dollar</p>
<p><a href="http://www.play-asia.com/paOS-13-71-dd-49-en-15-hori+fight+stick-70-26p2.html" target="_blank">Hori Fighting Stick EX2 (360)</a> &#8212; 40 Pfund</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">FightPads</span></p>
<p><a href="http://www.amazon.com/Xbox-360-Street-Fighter-IV-FightPad/dp/B001M244HA/ref=pd_bbs_sr_7?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1231407188&amp;sr=8-7" target="_blank">MadCatz Street Fighter IV FightPad (360)</a> &#8212; ca. 25 Pfund</p>
<p>So, da in SF4 für die Ultra-Moves (verbesserte Super-Moves) alle 3 Kick- bzw. Punch Buttons simultan gedrückt werden müssen, bietet sich eigentlich nur ein FightStick an. Zudem sind die Sticks imho alle kabelgebunden und sollten auch am PC &#8211;&gt;<em>MAME</em> funktionieren. Das FightPad käme demnach nur in Frage, wenn man sich die 15 Euro zum nächst teureren Hori sparen möchte oder um es Freunden in die Hand zu drücken, die ab und an mal zum zocken vorbeikommen. Weil das original 360 Pad kann man wirklich haken, das würde ich nicht mal meinem ärgsten Feind anbieten. Weiß gar nicht, ob ich das schon erwähnt hatte.</p>
<p>Wie das Fightpad haben auch 2 der Sticks ein Manko, das viele abschrecken wird: sie sind von MadCatz. Nach relativ ausdauernder Recherche in den <a href="http://forums.shoryuken.com/" target="_blank">Shoryuken-Foren</a> lässt sich folgendes feststellen: die Pads scheinen okay zu sein. Zumindest nichts schlechtes über sie gelesen. Wobei natürlich Langzeittests fehlen und Stabilität bekanntlich das grosse Manko des Herstellers ist. Die FightSticks sind bereits sehr, sehr ausführlich diskutiert worden. Und zwar handelt es sich bei der Tournament Edition (TE) um einen 1:1 Nachbau der offiziellen ArcadeSticks aus den SF4-Cabinets. Dieser gilt bereits jetzt konsolenübergreifend als Referenz. Alles Sanwa-Teile. Build to last. Die halb so teure normale Ausführung soll allerdings nur aus MadCatz Teilen bestehen und das würde ich mir echt überlegen. [Anmerkung: die MadCatz Geräte sind noch nicht offiziell erhältlich; die Jungs da haben aber teilweise die Möglichkeit, vorab zu testen.]</p>
<p>Bleiben die beiden Hori Sticks. Vorteil ist, sie sind bereits jetzt erhältlich. Nachteil ist .. keine Ahnung. Habe nichts gefunden. Sind zwar keine Original-Arcade Nachbauten, aber immerhin Hori. Was auch für einen gewissen Grad an Qualität sprechen sollte. Der HRAP kostet leider genauso viel wie ein TE-Stick und stellt daher für mich keine valide Option dar. Der TE hat hochwertigere Hardware, sieht deutlich besser aus und ist breiter, was sicherlich bequemer sein dürfte.</p>
<p>Aber mal ganz davon abgesehen, ist es für uns &#8220;Nicht-Turnier-Spieler&#8221; wahrscheinlich scheissegal, welcher Stick auf unserem Schoß steht, während wir auf die Fresse kriegen. Ausserdem habe ich bei SSFT2HDR schon derbe Lags ausgemacht, bei denen auch ein guter Stick nichts hilft. Ich persönlich tendiere daher stark zu der 40 Euro Hori Variante. Andererseits macht sich auch ein fetter TE-Stick Karton spitze in meiner (noch einzurichtenden) SF-Memorabilien-Vitrine&#8230;</p>
<p>Sollte man sich für eins der offiziell lizensierten MadCatz Produkte entscheiden, dann ist übrigens Eile angebracht. Die Dinger sind limitiert und zumindest der TE Stick dürfte am Erscheinungstag so gut wie ausverkauft sein. Wenn man warten möchte, bis ein ordentlicher Test erscheint, dann kann dies durchaus bedeuten, dass man in die Röhre guckt. Seit ein paar Tagen sind sie übrigens auch bei der Spielegrotte gelistet.</p>
<p>Ach so, SSF2THDR ist natürlich der Über-Hammer. Aber ich denke, das dürfte allgemein bekannt sein. Metacritic (89) und Gamerankings (90) sprechen Bände. Ausserdem ist es ein gutes Training für das kommende <a href="http://www.streetfighter.com/flash/" target="_blank">Spiel des Jahres</a>. Falls jemand Lust hat, ich stelle mich bis dahin gerne als Sandsack zur Verfügung.</p>
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		<title>Hurra!</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 15:17:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist langsam soweit. Wie letztes Jahr angekündigt rückt der Termin für SSF2THDR immer näher. Ab heute soll sogar eine erste Beta-Version verfügbar gemacht werden. Diese enthält zwar nur Ryu und Ken, für ein erstes Anspielen sollte es aber reichen.
Hätte MS nicht gerüchteweise(?) für Herbst eine neue, stabilere 360-Version angekündigt, die noch dazu weniger Abwärme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist langsam soweit. Wie letztes Jahr <a href="http://vierfaeuste.de/2007/05/11/ssf2-digtally-remastered/" target="_blank">angekündigt</a> rückt der Termin für <a href="http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/360/First%20Facts/10973/7668/0/Super_Street_Fighter_II_Turbo_HD_Remix.html" target="_blank">SSF2THDR</a> immer näher. Ab heute soll sogar eine erste <a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/360/10973/1804763/Super_Street_Fighter_II_Turbo_HD_Remix.html" target="_blank">Beta-Version</a> verfügbar gemacht werden. Diese enthält <span style="text-decoration: line-through;">zwar nur</span> Ryu und Ken, für ein erstes Anspielen sollte es aber reichen.</p>
<p>Hätte MS nicht gerüchteweise(?) für Herbst eine neue, stabilere 360-Version angekündigt, die noch dazu weniger Abwärme produzieren und damit auch leiser sein soll, ich hätte mir jetzt eine geleistet. So muss sich klein Holger leider noch gedulden. Komisch, was für Titel manchmal zu Systemsellern werden. Aber was gibt es besseres als eins seiner absoluten Lieblingsspiele mit Netzwerkfunktionalität? Die neue Grafik ist zwar nett, kann mir aber auch gestohlen bleiben. Fehlt noch nen 360-auf-SNES -Adapter und ich bin im Himmel.</p>
<p>Hoffe ich zumindest. Denn selbst wenn sich alle SSF-Freunde von damals das Spiel holen (bei einem bin ich sicher, es wird passieren, oder Guido?!), wird sich erst noch rausstellen müssen, ob es über die Entfernung auch Spass macht, miteinander zu spielen. Sicher, gegen das gesellige Beisammensein inkl. nicht nur virtueller Jabs und Low-Kicks wird es wahrscheinlich nicht anstinken können &#8211; erst recht nicht, da man gemeinhin dazu tendiert, die Vergangenheit zu verklären. Vielleicht wirds aber trotzdem was, ausgiebiges Beschimpfen ist zumindest drin.</p>
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		<title>Clash of the Rectangles</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 16:17:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich dachte bisher immer, der beste Arcade-Port eines Street Fighter Spiels sei &#8220;Super Street Fighter 2 Turbo X&#8220;. Jetzt durfte ich lernen, dass auch auf der &#8220;Capcom Classics Collection 2&#8243; ein 1:1 Arcade Port von &#8220;Street Fighter 2 Turbo&#8221; (in der Szene &#8220;ST&#8221; genannt) enthalten ist. Ich muss also nicht mehr nach einem DC Japan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich dachte bisher immer, der beste Arcade-Port eines Street Fighter Spiels sei &#8220;<a target="_blank" href="http://vierfaeuste.de/2006/04/20/gouki-und-die-faeuste/">Super Street Fighter 2 Turbo X</a>&#8220;. Jetzt durfte ich lernen, dass auch auf der &#8220;Capcom Classics Collection 2&#8243; ein 1:1 Arcade Port von &#8220;Street Fighter 2 Turbo&#8221; (in der Szene &#8220;ST&#8221; genannt) enthalten ist. Ich muss also nicht mehr nach einem DC Japan Import für an die 100 Euro suchen, sondern kann mir die preiswerte Classics Collection <a target="_blank" href="http://www.amazon.de/Capcom-Classic-Collection-2/dp/B000L42W1U/ref=sr_1_2?ie=UTF8&#038;s=videogames&#038;qid=1208940453&#038;sr=8-2">direkt bestellen</a>. Super.</p>
<p>Alleine das wäre mir schon eine Meldung wert gewesen, aber wenn ihr euch (zu Recht) fragt, was das mit der Überschrift zu tun haben soll, dann sei euch der folgende Link ans Herz gelegt: David Sirlin, kompetitiver ST Spieler und Mitveranstalter der <a target="_blank" href="http://www.evo2k.com/">EVO Turnierserie</a> (nebenberuflich Lead Designer bei <a target="_blank" href="http://www.backboneentertainment.com/products/default.asp">Backbone Entertainment</a>) stellt in <a target="_blank" href="http://www.sirlin.net/archive/my-street-fighter-tutorial-videos-from-ccc2/">fünf Videos</a> von den Grundlagen bis hin zu fortgeschrittenen Techniken  alles vor, was man als angehender Strassenkämpfer wissen muss. Es ist schön zu sehen, wie Vieles, das man bisher intuitiv gemacht hat, hier anschaulich belegt und sehr gut erklärt wird. Für ihn ist Street Fighter im Endeffekt ein strategischer Positionskampf zwischen: &#8220;.. a bunch of rectangles. The object of the game is to make your attack rectangles collide with the opponent’s defense rectangles while keeping your own defense rectangles safe. All of this happens to be covered up by a bunch of pretty graphics. The rectangles are disguised as cartoon characters who do punches and kicks, throw fireballs, and engage in various wrestling maneuvers. Disguising this intricate game of colliding rectangles as a fight between two characters is an obvious, efficient way of handling things. The characters include men and women of many races from around the world, and appeal to players. Players can relate to characters, but they can’t relate to colored rectangles.&#8221; [<a target="_blank" href="http://www.sirlin.net/Features/feature_Violence.htm">via</a>]</p>
<p>Eine interessante Sichtweise. Hört sich erstmal komisch an, aber nachdem man die Videos gesehen hat, erscheint es durchaus logisch. Mich hat es auf jedenfall wieder so weit gebracht, dass ich meinen limited Edition Akuma Controller (zur Zeit übrigens <a target="_blank" href="http://www.wolfsoft.de/shop/index.php/cPath/61">billig zu haben</a>) wieder ausgepackt habe und ernsthaft mit mir um die Anschaffung eines <a target="_blank" href="http://www.iplayplaystation.com/street-fighter-15th-anniversary-arcade-stick.html">Arcade Sticks</a> (seit kurzem gibts sogar nen <a target="_blank" href="http://www.gamefreax.com/cgi-bin/shop/lshop.cgi?action=showdetail&#038;wkid=11440&#038;ls=d&#038;nc=1208941713-11458&#038;rubnum=&#038;artnum=fighting_stick_wii_hori&#038;file=&#038;gesamt_zeilen=12Tsuche--hori">Hori für die Wii</a>) streite. Vielleicht wirkt es ja auch bei einem von euch.</p>
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		<title>R.Y.U.</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 17:31:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ryu]]></category>

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		<description><![CDATA[Es wird so langsam Zeit, dem Namensgeber unseres Blogs zu huldigen und ihn genauer vorzustellen. Ich weiss nicht, ob er der erste Ryu war, der seinen grossen Auftritt in der Welt der Videospiele hatte, mit Sicherheit aber ist er der bekannteste. Auf Englisch wuerde man wohl sagen &#8220;iconic&#8221;. Der Archetyp des einsamen Kriegers. Er ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es wird so langsam Zeit, dem Namensgeber unseres Blogs zu huldigen und ihn genauer vorzustellen. Ich weiss nicht, ob er der erste Ryu war, der seinen grossen Auftritt in der Welt der Videospiele hatte, mit Sicherheit aber ist er der bekannteste. Auf Englisch wuerde man wohl sagen &#8220;iconic&#8221;. Der Archetyp des einsamen Kriegers. Er ist die praegende Figur saemtlicher Versus Fighter, derart ausschlaggebend fuer das Genre, dass man in fast jedem Spiel einen Charakter findet, der an ihn erinnert, sei es im Aussehen oder in der Art, wie er kaempft. Auch in der Street Fighter Serie selber gibt es einige, die an ihn und seinen Kampfstil angelehnt sind: am bekanntesten duerften sein Trainingspartner und Bruderersatz Ken Masters und der gefallene Schueler Akuma sein, aber auch Dan Hibiki und Sean Matsuda haben bei ihm abgekupfert. Diese Jungs sind auch als &#8220;shotos&#8221; bekannt, benannt nach Ryus Kampfstil &#8211; dem Shotokan Karate. (Der Name wurde in der englischen Version des Spiels eingefuehrt, im Original nennt sich der Stil Ansatsuken. Aber dies nur am Rande.)<br />
<span id="more-206"></span><br />
Kurz zu seinem Werdegang: als Waisenkind wird er von einem grossen Karate-Lehrmeister namens Gouken wie ein Sohn aufgenommen und in der Kampfkunst Ansatsuken unterwiesen. Vielleicht erklaert sein Waisenstatus die Tatsache, dass er nicht mit einem Nachnamen gesegnet ist. Wie dem auch sei, spaeter stoesst auch Ken Masters dazu und gemeinsam bereisen sie im Alter von 23 Jahren die Welt, um ihr Koennen unters Volk zu bringen. Sprich, um Aersche zu treten. Zu diesem Zweck nehmen sie am &#8220;World Warrior&#8221; Turnier teil. Hier steht Ryu im Finale gegen Sagat am Rande einer Niederlage, doch getrieben von unbaendigem Siegeswillen und krankhaftem Ehrgeiz wendet er eine Technik an, die man getrost als die dunkle Seite der Macht bezeichnen kann: <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Satsui_no_Hadou">Satsui no Hadou</a>. Er gewinnt das Turnier und verletzt Sagat schwer, eine tiefe Narbe quer ueber die Brust wird ihn Zeitlebens an diesen Tag erinnern.</p>
<p>Als Ryu bewusst wird, was er da gerade getan hat, ist er zutiefst schockiert und beschliesst, diese Technik nie wieder anzuwenden und seine dunkle Seite fortan zu unterdruecken. Dies stellt sich aber nicht als sonderlich gesund heraus, denn in der Folge uebernimmt die dunkle Seite manchmal das Kommando und tritt dann unter dem Alias &#8220;Evil Ryu&#8221; an, vielleicht ein schwerwiegender Fall von Persoenlichkeitsstoerung, vielleicht aber auch ein hypothetisches &#8220;was haette sein koennen&#8221;. Dieser andauernde, innere Kampf zwischen Gut und Boese jedoch ist es, der ihn antreibt und ihn an zwei weiteren &#8220;World Warrior&#8221; Turnieren und insgesamt 30 Spielen teilnehmen laesst. Wer glaubt, dass in <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_IV">SF4</a> die Geschichte weitergesponnen wird und ein viertes Turnier stattfindet, ist genau wie ich einem Irrtum aufgesessen. Im neuesten Teil der Serie wird es nach offizieller Verlautbarung um die Geschehnisse zwischen Turnier 2 und 3 gehen.</p>
<p>Was nicht viele wissen, die Figur des Ryu ist einer realen Person nachempfunden: <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shid%C5%8Dkan">Yoshiji Soeno</a>, dem Entwickler des Shidokan-Karate. In den 70ern bewegte die aktiven Kampfsportler die Frage, welche Kunst die ueberlegenere sei: Karate oder Muay Thai. Bereits in den spaeten 50ern hatte sich eine Delegation japanischer Karateka auf den Weg nach Bangkok gemacht, um dies herauszufinden. Sie gewannen zwar 2 von 3 Kaempfen, doch ihr Anfuehrer wurde von dem Kapitaen des Muay Thai Teams in der ersten Runde ausgeknockt. So machte sich 1974 Soeno alleine auf den Weg nach Thailand, um den Ruf des Karate wieder herzustellen. Bevor er jedoch die grossen Kaempfe bekam, sollte er sich erstmal in der Provinz beweisen. Nachdem dies geschafft war, wurde er fuer einen Kampf gegen einen Schueler des zu der Zeit besten Muay Thai Kaempfers zugelassen, dessen Kampfname &#8220;Dark Warrior&#8221; lautete. Er besiegte ihn und weckte so endgültig die Aufmerksamkeit von Reiba &#8220;Dark Lord of Muaythai&#8221; dem Meister, sozusagen dem Spielendgegner. Er selber wollte jetzt den Karateka in die Schranken weisen. Bevor es allerdings dazu kommen konnte, wurde Reiba von Attentaetern eines Gluecksspielsyndikates erschossen. Eben dieser Erfolg des Karate in Thailand wurde mit dem Sieg Ryus ueber Sagat im ersten &#8220;World Warrior&#8221; Turnier thematisiert. Genaueres gibt es <a target="_blank" href="http://www.defend.net/deluxeforums/showthread.php?t=16310">hier</a>.</p>
<p>Was die Frage der Glaubwuerdigkeit anbelangt (es klingt zugegebenermassen wie eine Raeuberpistole): manche Details moegen erfunden sein, auch die angegebene Quelle ist nicht die glaubwuerdigste (dafuer aber die detaillierteste, die ich finden konnte). Unstrittig ist aber, dass sich Soeno mit dem erwaehnten Ziel auf die beschriebene Reise nach Thailand begeben hat und erfolgreich war.</p>
<p>But now to something completely different: ich weiss nicht, ob es Euch aufgefallen ist, aber Ryu scheint einer der meistverwendeten Namen fuer Videospiel Protagonisten zu sein. Haengt sicherlich damit zusammen, dass viele Spiele aus Japan kommen und Ryu auf Japanisch &#8220;<strike>Drachen</strike>&#8221; &#8220;Drache&#8221; bedeutet. Und wahrscheinlich auch so Ryu im Land der aufgehenden Sonne ein weit verbreiteter Name ist. So aehnlich wie bei uns Peter, Philipp oder Horst.</p>
<p>Hier die Ryus, die ich auf die Schnelle finden konnte, vielleicht kennt Ihr ja noch andere. Falls dem so ist, seid bitte so nett und benennt sie in den Kommentaren, eine kurze Beschreibung der Person waere super. Vielleicht kommen wir hier so zu einer nahezu vollstaendigen Sammlung aller Ryus der Videospielgeschichte.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.mobygames.com/game/snes/breath-of-fire">Breath of Fire</a><br />
Ryu ist ein Krieger, der in der Lage ist, sich waehrend des Kampfes in einen Drachen zu verwandeln. Und kann laut Wiki auf der Uebersichtskarte angeln. Oookay.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.mobygames.com/game/ps2/hackinfection-part-1">.hack</a><br />
Ryo Misaki, der Spieler von Haseo, einem Player Killer Hunter. Auch PKK genannt. Hm, da faellt mir ein, das wollte ich schon immer mal spielen.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.mobygames.com/game/nes/ninja-gaiden">Ninja Gaiden</a> / <a target="_blank" href="http://www.mobygames.com/game/saturn/dead-or-alive">Dead or Alive</a><br />
Der Ninja Ryu Hayabusa treibt seit Jahrzehnten den Boesen die Flausen aus und laesst sich auch gerne mal auf Kampfsportturnieren sehen.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.mobygames.com/game/snes/art-of-fighting">Art of Fighting</a> / <a target="_blank" href="http://www.mobygames.com/game/neo-geo-cd/king-of-fighters-95">King of Fighters</a><br />
Ryo Sakazaki, der fast ohne es zu wissen seinen Vater getoetet haette und einen besten Freund namens King hat. Geruechten zufolge soll da mehr als reine Freundschaft im Spiel gewesen sein. Naja, war ja fast zu vermuten, also ich mein, wer die <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/King_%28SNK_character%29">Hose so hoch</a> traegt&#8230;</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.mobygames.com/game/dreamcast/shenmue">Shen Mue</a><br />
Ryo Hazuki ist auf der Suche nach dem Moerder seines Vaters. Fuer den romantischen Part sorgt hier eine Frau: Nozomi Harasaki.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.mobygames.com/game/playstation/yu-gi-oh-forbidden-memories">Yu-Gi-Oh!</a><br />
Ryo Bakura, guter Freund des Protagonisten Yugi Moto. Ein Umfaller, anfaellig fuer Avancen des Boesen.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.mobygames.com/game/xbox360/need-for-speed-prostreet">Need for Speed: Pro Street</a><br />
Ryo. Von ihm erfaehrt man nicht mal den Nachnamen. Endgegner.</p>
<p>Ach, und falls ihr euch wegen der fehlenden Umlaute wundert: Habe mir extra fuer diesen Artikel eine amerikanische Tastatur zugelegt, weil da Ryu fast nebeneinaner steht..</p>
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		<title>SSF2 Digitally Remastered</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2007 16:04:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu]]></category>

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		<description><![CDATA[Konami Capcom hat für Ende des Jahres einen HD-Remix von Super Street Fighter 2 für PS3 und 360 angekündigt. Es soll sich um eine perfekte Arcade-Umsetzung handeln. Mit neuer Artwork, neuen Endings, neuen Stage-Hintergründen, Online-Play, Blackjack und Nutten.
Hört sich verdammt verlockend an. Aber sich dafür ne neue Konsole zu holen ist irgendwie krank.
via shoryuken.com
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strike>Konami</strike> Capcom hat für Ende des Jahres einen HD-Remix von Super Street Fighter 2 für PS3 und 360 angekündigt. Es soll sich um eine perfekte Arcade-Umsetzung handeln. Mit neuer Artwork, neuen Endings, neuen Stage-Hintergründen, Online-Play, Blackjack und Nutten.</p>
<p>Hört sich verdammt verlockend an. Aber sich dafür ne neue Konsole zu holen ist irgendwie krank.</p>
<p>via <a target="_blank" href="http://shoryuken.com/?p=106">shoryuken.com</a></p>
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		<title>Diesmal Ken</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Apr 2006 16:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu]]></category>

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		<description><![CDATA[Und das wohl unglaublichste Street Fighter Comeback aller Zeiten. Un.glaub.lich.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Und das wohl unglaublichste Street Fighter Comeback aller Zeiten. <a href="http://youtube.com/watch?v=hZMVIeTx9BQ&#038;search=street%20fighter%203&#038;watch2">Un.glaub.lich.</a></p>
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		<title>Gouki und die Fäuste</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Apr 2006 17:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu]]></category>
		<category><![CDATA[Vier Fäuste]]></category>

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		<description><![CDATA[Super Street Fighter 2 X: was ist neu an diesem Teil der Serie? Der Nachfolger des völlig verhunzten Super Street Fighter 2, das Gerüchten zufolge wegen der drohenden Veröffentlichung von Mortal Kombat 2 unfertig auf den Markt geworfen wurde, bügelt erst einmal dessen Schwächen aus. Diese reichen von der Behebung diverser Glitches bis hin zum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Super Street Fighter 2 X: was ist neu an diesem Teil der Serie? Der Nachfolger des völlig verhunzten Super Street Fighter 2, das Gerüchten zufolge wegen der drohenden Veröffentlichung von Mortal Kombat 2 unfertig auf den Markt geworfen wurde, bügelt erst einmal dessen Schwächen aus. Diese reichen von der Behebung diverser Glitches bis hin zum Balancing. Nighthawk soll wohl so dermassen überpowert gewesen sein, dass ein kompetitives Player vs. Player unmöglich gewesen sein soll. Habe das jedoch nur gelesen, spreche nicht aus eigener Erfahrung. Grafisch wurden diverse Stages leicht angepasst, neue Charakterfarben eingefügt und Ken sogar komplett überarbeitet. Die wirklich wichtigen Änderungen liegen jedoch im Gameplay.</p>
<p>Hauptsächlich handelt es sich um vier <s>Fäuste</s> Neuerungen</p>
<p>- eine <strong>Super Combo</strong> kann ausgelöst werden, wenn sich ein Powerbalken in der unteren Ecke des Bildschirms gefüllt hat. Er lädt sich auf durch ausgeführte Attacken, wobei es egal ist, ob diese erfolgreich sind oder geblockt werden. Ein leichter Jab gibt zum Beispiel 1 Pixel, ein Roundhouse (<a href="http://www.chucknorrisfacts.com/">Chuck Norris</a> lässt grüssen) 4 Pixel und ein Shoryuken 6 oder so. Ein erfolgreich ausgeführter (max Treffer gelandet) Super kostet den Gegner je nach Charakter 40-60% und findet vor einem farblich geänderten Hintergrund statt. Die Ausführung gestaltet sich relativ einfach, es ist einer der Standardmoves auf dem Steuerkreuz doppelt ausgeführt, bevor der entsprechende Button gedrückt wird. Schwieriger ist da schon das Timing der Ausführung, um eine maximale Trefferausbeute zu erlangen.</p>
<p>- der durch Würfe erlittene Schaden kann durch rechtzeitiges Drücken eines Buttons (egal ob Schlag oder Tritt) abgemildert werden (<strong>throw cancelling</strong>). Der Charakter landet hierbei auf den Beinen und ist sofort wieder einsatzfähig. Hier bin ich allerdings noch nicht so recht hinter das Timing gestiegen.</p>
<p>- der Gegner kann durch entsprechende Kombos wehrlos in der Luft gehalten werden (<strong>airjuggling</strong>). Dies ist afaik das erste Auftreten dieses Effektes, der in Spielen wie Tekken oder DoA über die Maßen ausgereizt wird und über Sieg und Niederlage entscheidet. In Street Fighter selber habe ich diese Möglichkeit allerdings bisher noch nicht ausgeschöpft &#8211; klappt auch so ganz gut.</p>
<p>- die imho gravierendste Änderung ist die, dass jetzt Angriffe zur Verfügung stehen, mit denen ein hockender und blockender Gegner aus dem Stand angegriffen werden kann (<strong>overheads</strong>). Es handelt sich quasi um einen mittelhohen Angriff, der nur stehend geblockt werden kann.</p>
<p>Ausserdem kommt es mir so vor, als hätten sie die Stun-Zeiten geändert. Während es früher eine beliebte Taktik war, mit einem leichten schnellen Angriff zu stunnen und den Stun-Lock für einen Wurf zu nutzen, habe ich das Gefühl, dass es jetzt nicht mehr so einfach möglich ist.</p>
<p>Kurz gesagt, das Gameplay ist umfangreicher und komplexer geworden. Was eigentlich ne super Sache ist, an die ich mich aber nur schwer gewöhnen kann. Ich habe an Street Fighter immer die <a href="http://nintendotaku.blogspot.com/2006/03/ryu-und-ich.html">Einfachheit</a> gemocht. Zum Beispiel die Sache mit den flachen Angriffen: wenn man früher flach geblockt hat, hat man flach geblockt. Da gab es keine flachen Attacken, mit denen man durch die Deckung kam. Da half nur ein (angetäuschter) Sprungangriff oder ein Dauerbeschuss mit Hadokens/SonicBooms/YogaFires etc. um den feigen Blocker aus der Defensive zu locken. Die Änderung soll ein aggressives Vorgehen belohnen und so die Duelle schneller und interessanter machen. Wo habe ich das nur schon mal gehört? Richtig, im bezahlten Fussball mit der passiven Abseitsregel. Im Fussball hat es nichts gebracht, mir bringt es in SF nichts.</p>
<p>Sicher, für wahre 2D-Prügler sind genau das die Feinheiten, genau das bisschen mehr Tiefgang, das dieses Spiel zum besten und beliebtesten der Serie macht. Und wäre ich nicht so ein Gewohnheitstier und Vergangenheitsverkärer würde ich das wahrscheinlich genauso sehen.</p>
<p>Für mich persönlich steht aber das Spiel gegen Freunde im Vordergrund. Und gerade durch diese Regelungen wird es für Gelegenheitsspieler noch schwerer gegen Besitzer (regelmässige Spieler) anzustinken. Schon bei Super Street Fighter haben Leute mit weniger Übung gegen alte Hasen Probleme. Während man bei Tekken oder DOA durch mashing auch mal überraschende Siege einfahren kann, ist das bei Street Fighter so gut wie ausgeschlossen. Für Matches gegen Freunde werde ich daher bei den alten Versionen bleiben.</p>
<p>Nichtsdestotrotz ist es ein hervorragendes Spiel. Es ist schön schnell und der Single-Player Modus bietet einen ansprechenden Schwierigkeitsgrad (man könnte auch sagen bockschwer). Die Supers sehen echt gut aus und verbreiten angenehmes Arcade-Feeling. Kurz gesagt vereinbart es das beste aus Street Fighter 2 Turbo und Super Street Fighter. Garniert mit ein den angesprochenen Neuerungen sicherlich eine B&#8217;emUp Perle.</p>
<p>So aber jetzt genug der Worte, holt es euch und spielt es selber. Denn wie Gouki so schön sagt:</p>
<p><em>Evil Emperor, you say&#8230; nothing more than words. Real victory can only come from a fist. That is all.</em></p>
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		<title>Street Fighter Trivia</title>
		<link>http://vierfaeuste.de/2006/04/12/street-fighter-trivia/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Apr 2006 18:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ryu]]></category>

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		<description><![CDATA[Warum heisst Balrog auf einmal M.Bison? Oder umgedreht? Wie heisst nochmal der ultimative Super? Das und mehr erfahrt ihr, wenn ihr weiterlest. Leider weiss ich nicht mehr, wo ich die einzelnen Fragmente her habe, daher ohne Quellenangabe. Und auf englisch.
The character known as M. Bison in the original Japanese game was considered a legal liability [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Warum heisst Balrog auf einmal M.Bison? Oder umgedreht? Wie heisst nochmal der ultimative Super? Das und mehr erfahrt ihr, wenn ihr weiterlest. Leider weiss ich nicht mehr, wo ich die einzelnen Fragmente her habe, daher ohne Quellenangabe. Und auf englisch.</p>
<p>The character known as M. Bison in the original Japanese game was considered a legal liability by Capcom USA, his backstory very similar to that of Mike Tyson as, of course, was his name. In order to pre-empt any lawsuits on the part of Tyson, the names of all the bosses except Sagat (who had been around since the original Street Fighter), were re-arranged, something which has since caused no shortage of confusion when attempting description.</p>
<p>Origins of Akuma : The name &#8216;Sheng Long&#8217; comes from the Japanese &#8217;shouryuu&#8217;, meaning &#8216;rising dragon&#8217;. The kanji used in &#8217;shouryuu&#8217; was pronounced as if it was Cantonese. One of Ryu&#8217;s win quotes in the English version of &#8220;Street Fighter II&#8221; said, &#8216;You must defeat Sheng Long to stand a chance&#8217;. At the time, fans of Street Fighter II thought that Sheng Long had referred to a person &#8211; the supposed master of Ryu and Ken, and not one of Ryu&#8217;s moves (the Shouryuu Ken).</p>
<p>The creation of Akuma comes from an April Fool&#8217;s joke in Electronic Gaming Monthly magazine where the editors claimed that you could fight Sheng Long in the game by not touching M. Bison, the final boss of &#8220;Street Fighter II&#8221;. Sheng Long would then come out of nowhere and kill Bison, and you would fight him. Sheng Long was supposed to have the moves of Ryu and Ken, but did much more damage and was also faster. To make this joke more believable, fake screenshots were made. Soon after, many fans, believing that the joke was true, flocked to &#8220;Street Fighter II&#8221; machines, hoping that they could fight a nonexistent character. When asked about whether the joke was true, Capcom did not confirm nor deny it as the sudden infusion of money into their machines was driving up business; Capcom USA was taken in by the gag, and actually contact Capcom Japan and asked if the Sheng Long thing was legit. Only much later was this joke was revealed as such, by Electronic Gaming Monthly themselves.</p>
<p>Ironically, in &#8220;Super Street Fighter II Turbo&#8221;, parts of this story became true. Like the joke, Akuma would appear from out of nowhere and kill Bison, and you would fight him, and similarly, Akuma had the moves of Ryu and Ken, and was much faster and dealt much more damage. As many people were accustomed to Sheng Long, many people called Akuma erroneously by the name Akuma Long. The move that was used to kill Bison (the Shun Goku Satsu) was also erroneously called the Bison Killer (correct: Instant Hell Murder).</p>
<p>Storywise, during the Shun Goku Satsu the martial artist drags their victim to the Netherealm (Hell) where their bodies are both burned and simultaneously attacked by demons. The ferocity with which these demons attack depends on the amount of negative karma an individual has accrued over their lifetime. As a result, the martial artist performing the technique also puts their life in jeopardy. Even the innocent are not afforded any safety from a successfully performed Shun Goku Satsu, although they&#8217;ll only be attacked for a short time before they&#8217;ll go to Heaven if the victim is a good person (he does NOT have to necessarily be a saint). Against pure evil, this attack can be devastating, since all bad people go to the Netherealm to burn for eternity, even though the demons only attack the person for a short time. The only way to defend against it is by clearing the mind of all desire, guilt, hatred, and anger. Gen, Ryu, and Oro were able to survive the Shun Goku Satsu in this way. In the games, the amount of damage inflicted by the Shun Goku Satsu is consistent between characters and is unblockable if it connects. Effectively, the move is considered a throw super move.</p>
<p>By the way: Akuma/Gouki is the brother of Gouken (the sensei of Ryu and Ken) and has been taught directly by Goutetsu  the creator of the martial arts form called Ansatsuken (Assassin Fist). He killed both of them with his Shun Goku Satsu technique.</p>
<p>Und zum Abschluss noch ein zwei Links zum Thema:</p>
<p>- <a href="http://en.wikiquote.org/wiki/Street_Fighter">alle Street Fighter Zitate</a><br />
- <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LYweptE-dl0&#038;search=Street%20fighter">Jackie Chan vs. Street Fighter Filmchen</a><br />
- <a href="http://www.shoryuken.com/">Ultimatives Street Fighter Board</a></p>
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		<title>Das FBI rät</title>
		<link>http://vierfaeuste.de/2006/04/05/das-fbi-raet/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Apr 2006 18:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu]]></category>

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		<description><![CDATA[
Gefunden auf einer Cabinet-Anleitung der amerikanischen Version von Super Street Fighter 2 Turbo (im jap. Original: Super Street Fighter 2 X &#8211; Grand Master Challenge). [Hintergrund]
Vier Fäuste hingegen rät: besorgt euch das Spiel und spielt. (Review in Kürze)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/201/1875/1600/wdud.1.jpg"><img border="0" src="http://photos1.blogger.com/blogger/201/1875/400/wdud.jpg" /></a></p>
<p>Gefunden auf einer Cabinet-Anleitung der amerikanischen Version von Super Street Fighter 2 Turbo (im jap. Original: Super Street Fighter 2 X &#8211; Grand Master Challenge). [<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Winners_Don%27t_Use_Drugs">Hintergrund</a>]</p>
<p>Vier Fäuste hingegen rät: besorgt euch das Spiel und spielt. (Review in Kürze)</p>
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		<title>Ryu und ich</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Mar 2006 18:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ryu]]></category>
		<category><![CDATA[Vier Fäuste]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie bereits erwähnt, fingen mein Konsolenleiden erst mit dem SNES an. Daher habe ich nie Street Fighter 2010: The Final Fight gespielt. Nach gerade eben kann ich sagen: zum Glück. Ansonsten wäre dieser Name von Anfang an negativ belegt gewesen. Irgendein wirres in „weiter Zukunft“ spielendes Gehopse und Geschiesse, vergleichbar mit ungefähr 158 anderen Spielen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie <a href="http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/eine-kurze-geschichte-der-zeit.html#links">bereits erwähnt</a>, fingen mein Konsolenleiden erst mit dem SNES an. Daher habe ich nie <a href="http://www.flyingomelette.com/reviews/nes/sf2010.html">Street Fighter 2010: The Final Fight</a> gespielt. Nach gerade eben kann ich sagen: zum Glück. Ansonsten wäre dieser Name von Anfang an negativ belegt gewesen. Irgendein wirres in „weiter Zukunft“ spielendes Gehopse und Geschiesse, vergleichbar mit ungefähr 158 anderen Spielen zu dieser Zeit. Und dann die Geschichte, von irgendwelchen Substanzen infizierte Menschen (respektive Aliens), die dann zur bösen Supermännern (respektive Superaliens) mutieren und irgendwen bedrohen. Fairerweise muss ich sagen, ich habe dem Spiel eine Chance von ca. 5 Minuten gegeben, bevor ich das hier schrub. Vielleicht hab ich die Geschichte auch falsch verstanden und vielleicht wird’s ja noch besser, lasse mich da gerne belehren.</p>
<p>Für mich ging es damals auf jedenfall erst mit <a href="http://www.mobygames.com/game/snes/street-fighter-ii">Street Fighter II</a> los. Mein erstes Spiel für das SNES. Natürlich folgten später auch <a href="http://www.mobygames.com/game/snes/street-fighter-ii-turbo-hyper-fighting">Street Fighter II Turbo</a> und <a href="http://www.mobygames.com/game/snes/super-street-fighter-ii">Super Street Fighter II</a> mit dem allseits beliebten und belächelten Fei Long. Kein anderer hat so stylish gekämpft (beliebt) und seine Siege gefeiert (belächelt). Man erinnere sich nur seine ekstatischen Zuckungen in der Beckengegend untermalt mit an asiatische Zwergpaviane erinnernden Brunftlauten. Neben Ryu mein Lieblingscharakter. Hach Ryu und sein Hadoken.</p>
<blockquote><p>From Japanese Ha Dou (Wave or Surge) and Ken (Fist, Technique, or Attack); a blastwave or fireball formed from a martial artist&#8217;s life energy (or ki/ch&#8217;i). The hands are brought together, heels of the palms touching, and moved to beside the fighter&#8217;s waist (which is as close as one can get to the center of the body, where the most ch&#8217;i gathers). The energy is then focused into the hands, and when both arms are thrown forward, palms outward, the energy wave is fired in the same direction as the double palm punch.</p>
<p>The Hadoken technique itself was developed by the shotokan karate master Gotetsu, who taught it to his disciple Goken, who in turn taught it to Ryu and Ken Masters, along with his other special techniques, the ShoRyuKen (Dragon Power Fist) and the TatsuMakiSenPuKyaku (Hurricane Kick).</p></blockquote>
<p>Was die Serie anfangs ausgemacht hat und immer noch ausmacht, ist seine Ausgewogenheit und Einfachheit. Es gibt nur Schlagen und Abwehren. Keinen Konter. Und Gegenkonter. Und Gegen&#8230; ich denke, es wird deutlich auf was ich rauswill. Voraussetzung, quasi Grundstein zum Sieg ist eine genaue Kenntnis der Bewegungsabläufe der einzelnen Charaktere und die Reichweite der jeweiligen Angriffe. Natürlich muss man auch die Spezialattacken aus dem effeff beherrschen. Ohne nachzudenken. Das ist aber nur der Grundstein. Nur der wahre Meister des Street Fighter kennt und beherrscht den Schlüssel zum Sieg. Das Timing. Gerade auf hohem Niveau können Sekundenbruchteile oder weniger über Sieg und Niederlage entscheiden. Ist echt so. Nicht lachen.</p>
<p>Wir haben damals™ den Selbstversuch unternommen. Ein Freund und ich besaßen beide das Spiel und waren dementsprechend stärker als der Rest des Freundeskreises, der nur sporadisch in den Genuss von SF2 kam. Wir bewegten uns skilltechnisch auf einem Level und spielten gegeneinander, wann immer es die Zeit zuliess. Da er direkt in der Nähe der Schule wohnte, konnte das auch eine Freistunde sein. Diese Konstellation hatte den besonderen Reiz, dass man seinen Gegner in- und auswendig kannte und seine Angriffe und Reaktionen antizipieren konnte. Irgendwann war es nur noch möglich den anderen zu schlagen, wenn man bewusst von diesen Mustern abwich oder durch gutes Timing mit seinem Fuss 3 Pixel weiter vorne war, als der ebenfalls angreifende Gegner. Bei 50 Kämpfen hatte man an guten Tagen mal 5 oder 6 Vorsprung, meist war es knapper.</p>
<p>So jetzt zu unserem Versuch: einer trinkt ein Bier und der andere ein koffein- und taurinhaltiges Getränk, seinerzeit noch aus Österreich importiert. Das Ergebnis: deutliche Überlegenheit des Koffein-Trinkers, er war einfach den Tick schneller und wacher. Hört sich komisch an, ist aber so. Zweifler sind herzlich eingeladen, das mal selber auszuprobieren.</p>
<p>Alle anderen Erscheinungen der Serie auf anderen Konsolen oder dem PC habe ich bis auf eine Ausnahme nie gespielt: <a href="http://www.mobygames.com/game/playstation/street-fighter-alpha">Street Fighter Alpha</a> auf der PSX. Und da dieses Sequel grottenschlecht war, hatte sich das Ganze für mich erledigt. Street Fighter EX Plus Alpha zum Quadrat vs. SNK Super Heroes muss ich mir dann nicht auch noch geben. Ausserdem: so richtig macht es doch nur Spass, wenn man die schmalen SNES Kontroller in der Hand hält, oder?!</p>
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